炉石小技巧总结 合理利用卡牌特效的结算机制
新闻导语
最近打牌遇到各种卡牌结算,如场上数个随从一起死亡时,救赎的是哪个?我觉着有必要总结总结,以供大家参考。1.卡牌上场顺序会被记录,在发生群体死亡事故时,会按照登场顺序依次死亡,但视觉效果还是同步的。引发的后续结算也以随从的死亡先后顺序来结算。——举例:对手挂救赎奥秘,场上3怪,依次
最近打牌遇到各种卡牌结算,如场上数个随从一起死亡时,救赎的是哪个?我觉着有必要总结总结,以供大家参考。
1. 卡牌上场顺序会被记录,在发生群体死亡事故时,会按照登场顺序依次死亡,但视觉效果还是同步的。 引发的后续结算也以随从的死亡先后顺序来结算。
——举例:对手挂救赎奥秘,场上3怪,依次上场顺序是 麦田、飞刀、战利品,他用麦田撞我随从后死亡,亡语召唤21,然后我用奉献清场,返场的是当下最先登场的飞刀,而不是随机召唤。
2. 修改随从血量上限的特效(生而平等、炼金师等)会清空之前所受的伤害,此时再沉默,会变为原来的血量。
——举例:88随从被打成82,此时用炼金师对他作用之后再沉默他,又是88了。
3. 群体死亡事故发生时,会先完成所有随从的伤害特效结算,再进入死亡结算,然后再决定谁留场,谁消失。
——举例:战士3个随从,其中一个铸甲师。复仇之怒清场,即使铸甲师只有一点血,被第一个复仇伤害击杀,依然会对后面其他随从所受的每点伤害进行护甲增益的结算,然后再全部消失。
4. 亡语的结算会在清场AOE的特效结算完毕之后,并且是因此而触发的随从特效也结算完毕之后才起作用,并不会因为在AOE中的先死亡而提前至清场AOE的特效中间触发。
——举例:骑士的复仇之怒是无法把麦田连根拔除的,因为只有复仇放完了才会启动亡语召唤21。
5. 亡语对亡语在结算时是一个层面的,但是亡语作用的对象却未必是一个层面的。
——举例:麦田撞死憎恶之后,小麦的诞生跟AOE的发生是一个结算层面,所以小麦被A死。女王的亡语控制就是针对现有的随从层面,而不是亡语召唤的层面,所以亡语控制的女王撞死亡语召唤的老牛,是无法控制到亡语层面的小牛。
6. 群体伤害法术和随机多点伤害法术的共同点是:无论随从的死亡先后,都会结算在场随从的特效。
7. 群体伤害法术和随机多点伤害法术的不同点是:前者按出场顺序死亡,而后者按照伤害顺序死亡。
8. 请不要对变形后的随从用沉默,被变形之后的她已然不是从前的那个她了。
9. 光环影响的是战场,但凡有随从进入战场,光环的效果就会发生,反之离开战场,就会消失。
——举例:无面复制的其实是随从属性,而光环属于战场,所以无面暴风光环下的1血随从,其实是0血。
10. 暴风城勇士的BUFF光环只要勇士不离场就不会被重置,而炼金师、生而平等都是在数值层面重置随从属性的,一旦被重置后,就是一个新随从,那么这个新随从就会在重置的基础上再享受加成。 ——举例:在暴风城的影响下,炼金师一直对一个怪用特效,会获得不停的叠加.如果随从是22的身材,就会依次变成44、55、……的身材,就是不停的重置、加成。
11. 影响血量的光环是一直在战场生效的,但也仅对进入战场的随从生效一次,并不是永远存在,否则就变成了生命无法被扣到1点一下的变向无敌。
——举例:双暴风下的2血怪,依然可以被扣成1点、0点最后死去。而不是永远都有无法打死的2点。
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