炉石传说基础理论讲解:治疗与英雄能力

时间:2014-01-09 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

玩转炉石必备应用《最强攻略For炉石传说》APP下载国外玩家Sar为大家带来一篇关于“治疗卡”和“英雄能力”关系的分析,通过这篇文章,相信你能更好地运用这些卡牌和自己英雄的能力,并掌握使用它们的最佳时机。治疗单卡最基本的治疗卡就是直接治疗法术。比如治疗之环、圣光术。这些卡通常低费

 

国外玩家 Sar 为大家带来一篇关于“治疗卡”和“英雄能力”关系的分析,通过这篇文章,相信你能更好地运用这些卡牌和自己英雄的能力,并掌握使用它们的最佳时机。

治疗单卡

最基本的治疗卡就是直接治疗法术。比如治疗之环 、圣光术 。这些卡通常低费,可以治疗英雄或者随从。这些卡通常会失去一个卡差,场上少一只随从,但是可以回复英雄大量生命值。不容易发现的是,治疗卡回血的性价比通常是伤害法术的两倍;比如A选手对随从或者英雄施放伤害性法术,B选手用一张治疗卡加满,那么A选手就比B选手慢了一个节奏。

当用治疗卡用在一个随从身上并且治疗量不溢出,那么就会损失一点卡差但是取得了节奏上的领先。首先,为什么在卡差上只是损失一小点?因为治疗卡一般都会用在强力随从上,他们能造成可观的伤害,并且最好用在这个随从血量只剩一点的时候。那么这个随从就回复了一个强卡的价值。如果是个一般的随从的话,治疗它的价值就很小。将一个随从治疗到满血,等于这个卡获得新生,但你花费了一张治疗卡,所以说净价值的话只是小亏。但是,如果用低费治疗了一个强力随从而不是召唤一个其他的,这就会加快你的节奏。然而,通常情况下不容易找到这么一个受了重伤,奶满了敌人却杀不死的随从。这样看来,治疗卡就是浪费掉了并且会加重卡差的损失。正因为这样,通常治疗法术都是加在英雄身上的。

一些随从带有治疗的战吼效果。比如巫医 。它们有些只能加英雄,有些可以随意指定目标加血。和治疗法术不同的是,这类随从不会让你失去卡差。加血随从通常比同费随从的身材差一点,但是这个差距变动很大,耗费越低的差距就越小。比起治疗量,随从不如法术多。

当治疗随从去给受伤的随从加血的时候,会加快自己的节奏并且赚到卡差,把一个受伤的随从救活并且自己多出一个随从在场上。即使是加血随从身材比一般随从差一点,他上场还是会给你带来进攻节奏上的优势。鉴于随从的治疗量低于法术,最好还是治疗随从,这就意味着当场上有这么个随从才能让他效率最大化。

英雄能力

每个英雄的能力都能看做1费或者0费卡的效果。以下是一些同等效果的比较。

炉石传说基础理论讲解:治疗与英雄能力

这样来看,2费的英雄能力效果近乎于0费的卡牌。如此看来使用英雄能力会让节奏变慢。要注意不要误解这个结论,许多英雄能力在合适的时候是可以补刀或者拯救自己随从的。然而,法师的2费火冲就和月火术 效果一样,但是月火0费(也会有一个卡差)。

进攻节奏的减缓的表现通常在开局,使用英雄能力大多数时候说明对手没有牌可出。在后期,法力水晶充裕的时候,可以使用英雄能力用掉没用完的水晶。

结论

这篇文章的目的在对进攻节奏,卡牌优势和英雄生命值做一个基本的评估。这三个指标是很多战术的基础,并且在每场比赛都能用到。理解这些内容并且能在局势复杂的时候做出正确的判断是很重要的。有时候一个“坏的”决定就是最好的选择。比如说,用炎爆术打死一个6/2的随从可是重大的损失,但是在你快死的时候这就是最好的选择。

运用这些理念,你会比对手对局面有更好的掌控,而不是慌着只想着压低对面的血线。没经验的玩家通常会只看英雄的血量做决定,只靠快速打脸而不顾局势。有时候对面赚到卡差并且加快了进攻节奏的时候,没有经验的就GG了。

最重要的一点是,这篇文章只是分析了最基本的概念,这是精通游戏的第一步。

相关阅读:治疗,炉石传说