炉石传说猎人强势打脸套牌 改版后逆袭回归
新闻导语
主要思路就是利用4费的秃鹫+放狗过牌,或者土狼+放狗养土狼,以及飞刀+放狗等等,再利用武器+稳固磨血,在6-7费带走(顺风情况),一般9费前结束战斗。3张去除卡,1猎人印记,1猫头鹰,1工匠大师,都是用来解对面嘲讽的。这里的解怪不需要把对面打死,只要没有嘲讽效果就可以了,这也是为什么不带类似致命,多重这类技能的原因,不怕对面有怪(怪越多放狗越多),只要不影响你打脸就行。陷阱我带了1爆炸1毒蛇,1个用来打快攻ss或者内战,1个用来打慢速对手,驯兽师是好卡,可以强迫对面打你的怪(触发毒蛇),或者+2/+2的b
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这套卡组跟帖吧以及很多人分享的无脑冲锋打脸猎人不同(虽然也是打脸卡组),去除了类似冲锋鱼人,送费傀儡,狼骑,这种卡,以及诺森德这种高费卡,加入了一些中期卡(卡组主要来自暗月旅团董大师的无私分享,表示感谢)。
主要思路就是利用4费的秃鹫+放狗过牌,或者土狼+放狗养土狼,以及飞刀+放狗等等,再利用武器+稳固磨血,在6-7费带走(顺风情况),一般9费前结束战斗。3张去除卡,1猎人印记,1猫头鹰,1工匠大师,都是用来解对面嘲讽的。这里的解怪不需要把对面打死,只要没有嘲讽效果就可以了,这也是为什么不带类似致命,多重这类技能的原因,不怕对面有怪(怪越多放狗越多),只要不影响你打脸就行。陷阱我带了1爆炸1毒蛇,1个用来打快攻ss或者内战,1个用来打慢速对手,驯兽师是好卡,可以强迫对面打你的怪(触发毒蛇),或者+2/+2的buff也很给力,本身的身材也不错。
杀戮除非用来解嘲讽,否则可以留着,在对面残血但是有嘲讽的时候补刀,武器不需要等着触发奥秘加耐久,直接用掉打3血就好,这套牌的核心还是抢血打脸,但是比那套全冲锋的牌组,个人感觉要更稳一些,对脸的要求更低一些。
顺便说说改版后的天梯:亲测改版后的天梯至少比以前的好玩一些了,不再是法术的天下,而是有了比较明显的循环克制关系。比如这套猎人,被D完克,但是克制萨满,而众所周知,控制萨满完克后期D,而且最近偷牌流的牧师也多了很多。而大王ss也还是很强,贼一如既往的平稳,可以说比上赛季天梯舒服了很多。(可能唯一不舒服的就是法爷了。。。确实法爷很少见了,我就碰到过1次,1个后期法师,7费有冰箱的情况下下了迦顿,然后把自己玩死了。。)
如果要冲等级的话,推荐25-5之间用这套猎人卡组,原因是快,3分钟一局,不管你死还是对面死,而且很容易连胜(D太稳也太墨迹,低分段没那么多德鲁伊,有不少也是卡组不齐的),运气好的话,3-5个小时就5级了。
5级以后推荐组3套卡组,1套猎人,1套控制萨满,1套贼,因为5级往上德鲁伊数量激增,而且牌组又好,用单一的猎人卡组很难冲了,而控制萨比较克制后期D,又不像牧师对卡组要求那么高(而且我个人不是很喜欢偷来偷去的牧师套。。。),而贼则是很平稳,无论对什么卡组都能打,在你在某个分段卡住的时候使用。(比如你用猎人就碰德鲁伊,用萨满就碰牧师或者猎人,那就干脆换贼,对上谁都能打)
对阵各个职业的胜率,一般来说小D(土豪,咆哮),牧师(奶牧,暗牧),奶骑都比较克制这套,冰法也克制(但是天梯基本见不到冰法了),而这套比较克制萨满(嗜血,控制),ss(无论是鱼人还是大王),仆从贼,仆从法师;打战士,法伤贼,内战都是55开吧。
打法其实很简单:
1. 打德鲁伊:对面是咆哮还是土豪,一般一眼就能看出来,咆哮前期肯定是紫罗兰,小鬼召唤师,土豪前期就是 他死**, 或者4/6嘲讽,但是这套猎人都不好打。 如果是土豪D,对面至少有6嘲讽,还不算可能带麦田+阿古斯之类的,打不打的过主要看对面抽牌,前期嘲讽多,还有激活+大树这种,基本就输了,如果抽不到,全是什么丛林守护者这种,就赢。 咆哮D你主要要先换掉对面关键牌,否则紫罗兰在场,很容易被对面法术一波。
2. 打牧师:也不是很好打,奶牧的话,对面有2新星2神火,加上自己能加血,本身也有嘲讽怪,而且尤其要注意的是对面4费回合,很容易有暗影狂乱这个技能,而且很容易控到战利品(亲测,刚开始打牧师总被控,因为你前期上个战利品,对面上个怪,你一般都会抢血,等对面换,然后4费就悲剧了。。),而且5费清场也很麻烦,打暗牧的话,一般对面跟你抢血,55开吧,看对面自己放弃治疗的时机。(而且牧师有偷牌,我输的几次都是对面比我先拿到放狗。。然后你懂得。。。)
3.奶骑:对面也一样,基本不上怪,上的全是加血怪,很麻烦,你换也不是,不换也不是。(冰法不说了,理论上很克制,实战我还没见过)。
4.萨满:可以说吊打萨满的一套卡组,嗜血一波的萨满,爆发点太慢(嗜血5费),控制流萨满更没戏,不上怪没压力,被稳固射死,上怪容易被放狗打死,萨满没恢复是硬伤。
5.ss:这套卡组刚开始就是为了克制满大街的ss存在的,也是吊打。需要注意的是,打鱼人ss你首先要做的是解场,不是抢血,因为ss出牌速度比你快,鱼人又属于越铺越强的,你不解就被4-5费带走了,放狗至少要5费才能爆发。但是有放狗在,解场很容易,4费秃鹫+放狗清一波鱼人,对面肯定铺场的情况下,你不亏牌,对面亏,然后就gg。 大王ss就不说了,花式吊打。
6.打贼:仆从贼很好打,因为贼本身的仆从攻击不高,都是靠连击+铺场活着的,他不下怪没压力,下怪有放狗,但是要小心法伤贼,(现在有法伤仆从+裂颅的流派),55开吧。
7,法爷:炎爆10费以后,法爷天梯少了很多,冰法更少,这套牌打法师很好打,现在主流是安东尼那套,6费下学徒,7费安东尼,然后几个0费法术,弄3-4个火球在手,下轮带走,可惜一般6费战斗就结束了。
8.战士:对面如果是冲锋流,就是55开,因为全程怪很少,但是攻击不低,如果上了怒火的怪,你还得主动解(6-7攻的怪不解你死的绝对比战士快),如果是前期卖脸加武器,等着9费地狱咆哮一波的,一般都活不到那个时候。
补充下,忘了说内战了,内战看对面猎人什么牌组,如果是全冲锋那套,基本是很克制的,毕竟全冲锋意味这仆从质量低,2边都抢血+挂奥秘,对面的怪1个爆炸全清,你的怪有驯兽有土狼,一般死不了(土狼还能养),而如果做到逼迫对面主动解场,基本就赢定了。而且送费傀儡我一直觉得很亏。。。当然那套牌有个误导,这个在打脸的时候一定小心,先让低攻的怪打一下。如果2边牌组一样就看神抽吧。
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