大神魔法之风的传说萨满 专注所以专业

时间:2014-01-29 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是风怒丨魔法之风。由于之前一段参加了不少比赛,又比较忙。所以没什么时间冲天梯,这几天花了些时间,终于冲到了传说。这次分享给大家卡组是我最近一直在研究的一套比较均衡控场的萨满,也是我水手杯夺冠的萨满(总决赛上4胜0负的战绩)。首先,我需要承认我一直对萨满的几张卡错误的认识

大家好,我是风怒丨魔法之风。由于之前一段参加了不少比赛,又比较忙。所以没什么时间冲天梯,这几天花了些时间,终于冲到了传说。这次分享给大家卡组是我最近一直在研究的一套比较均衡控场的萨满,也是我水手杯夺冠的萨满(总决赛上4胜0负的战绩)。

首先,我需要承认我一直对萨满的几张卡错误的认识,导致我一直未将他们放入卡组。现在用了之后感觉效果非常的好。

1.先祖之魂

这是一张被大多数萨满玩家忽略的一张卡,其实在仔细分析了这张卡之后,性价比非常的高。先祖之魂是复活一个随从的全新状态,虽然无法触发这个随从的战吼,但是亡语效果还是在的。

这张卡的用法是尽量主动使用,也就是说在你的回合,给一个随从上了先祖之后,去撞对面的随从自杀,触发先祖之魂的效果。这样其实等价于你用了2费招出一个同样身材不带战吼的随从。大部分的时候这张卡可以复活出4费以上的随从,所以至少可以赚到水晶的优势,且只带1张的情况下基本不会卡手。被动的使用,很可能会被沉默而导致亏卡,所以在没有把握的情况下不要轻易使用,而且特别注意不要给有亡语的随从被动使用,一旦被沉默,有可能损失巨大!

下面列举几个配合:

*配合战利品,麦田:这是在前期抽到先祖,而且场面非常不好的时候可以选择使用的。2张卡的亡语都还凑合,大多数是打盗贼和rush术士为了前期占场而被迫使用,情况很少。这样的情况下使用不能说赚,但是至少不亏。同样也是尽量主动使用。

*配合火元素,雪人,红龙:这些卡没有亡语,但是你如果能够主动使用出先祖的话,2费招出6/5,4/5,8/8也是非常让对面头疼的。中期可以配合火舌换对面随从,然后复活。其余的费用继续上随从占场压制,能很大占据场上主动。

*配合凯恩.血蹄:这是先祖之魂配合的一个核心卡,首先它的亡语大多数是能效果对面的一张沉默的。如果对面不沉默的话,这张卡本身就能赚到很大的优势,也不太需要先祖之魂。被沉默了之后,在通过先祖之魂复活的牛头就非常的可怕了,因为很少的情况手上有2张沉默,即使2张沉默。我们算一下,6费+2费,8费出了2个4/5,也绝对是不亏的。而且赚了对面2沉默。

*配合无面复制者:这个我要说一下,不是配合无面复制者本身。而是因为无面会复制随从的完全状态,包括先祖之魂的状态。这就非常的imba了,相对了直接使用了2张先祖之魂。

下面是几个实战用法,可以灵活多变:

这套卡组的究极大招就是6费牛头,7费强行先祖+无面,对面需要同时出2沉默才能解场,不然的话就会有8只4/5等着他(大家可以自己计算下),这也是我唯一推荐的被动情况使用先祖之魂。

对面很开心的打出大螺丝,然后我们10费回合,可以给他上一个先祖之魂,再用无面复制,最后把对面妖术了。这样我们就多了一个先祖大螺丝。再也不怕王牌爸爸出来枪毙啦!同理对面出其他的橙卡也行(这种情况要小心对面也跳出个无面.....)

缺点:对面不给主动使用先祖机会的时候很头痛。但是由于用法灵活,用不出去的情况还是很少见的。而且我只带了1张,实验过2张容易卡手。

2.法力之潮图腾

这张卡被很多人认为是萨满的二大坑爹抽牌卡之一,其实我觉得2张卡都有待开发,不要盲目的下结论。虽然我之前不怎么看好这2张,但是也不认为他们就是废卡。

首先这张卡出场就能抽卡,而且3血,如果对面场上没有随从的话,则需要用1张卡来解掉我们的法潮,这样就能保证我们赚了1张卡。如果对面3回合不解,顶出麦田,可能可以在下回合轻松的解掉我们的法潮,但是这样我们就能抽到2张的卡,同样是很赚。

很多人认为这张卡会亏节奏,原来我也这样认识。但是如果对方3回合去解掉你的法潮的话,他也没多余的水晶出随从了。这样自己亏场面的同时,对方也乱了节奏。如果对面不解场,上随从,很可能下回合的随从被我们解掉,这样会造成滚雪球的优势(相当于我们用抽到的牌解掉他的随从,这样我们手牌差越来越大)。所以对面有解的话,基本会立马解掉,而不会上随从。法潮逼对面解场,这样也是非常优秀的能力,打乱对面的节奏、赚卡差也都是一套控场牌中必须具备的能力。

由于中后期抽到法潮的效果没有前期那么优秀(很可能AOE顺带清掉),但是至少不亏,相对于工程师学徒的作用。法潮图腾还能配合火舌和嗜血和对面进行交换或者抢血,所以还是一张非常不错的卡。

缺点:打盗贼和快攻术士的时候,起手必须换掉。因为基本对面2-3费的时候场上是有随从的。法潮前期必须在空场情况下投放这也是它一个很大的不足。中后期使用尽量保证场上有嘲讽。用的好的话,赚取卡差不是没有问题的!

3.嗜血

非常纠结的一张卡。已经从原来卡组放2张,1张,完全弃用,现在又换回1张,经历的非常多不同版本的萨满。但是现在我认为还是需要带上一张的。我舍弃的卡是女王,因为6费的女王,救场能力大大的削弱了,我认为暴雪这个改法还是不错的,女王不再烂大街。晚出1个回合导致输掉整个比赛。这样的情况不用我多说。嗜血的好处是逼迫对方清场,如果对方清场没有跟上的话,很容易一波带走对面。嗜血同时也解决了对牧师和大王术士,爆发不足被对方消耗死的尴尬场面。

总之,嗜血的好处和缺点大家也清楚。带了嗜血之后,多了一种制胜的手段。目前看来还是非常有必要的。唯一的差别就是,现在我对嗜血的理解加深了,嗜血不用打死对面,往往中期3个随从就能开嗜血,把对面压进10血以内,这样也是非常不错的。当然这要保证自己场面不弱于下风,或者拥有足够的法术保证下回合能带走对面。

第二我想说一下,我加入了几张中立卡。

1.钓鱼王

现在最火的就是这张卡了,我其实很早以前就想用了。可惜屌丝没尘合。这次是为了比赛怒拆了所有的改动卡,合了钓鱼王和牛头。(这里还要说一下,很多人说我套牌太多橙卡。我都是JJC打出来的,如果你努力。你打到我这么多胜场你也可以有的)。

钓鱼王就是越早出越好,前期很难解,RP好拖个3回合,都钓到鱼的话,可能决定了一场比赛的胜负,因为3张卡差又不很亏场面的话,很难弥补回来。

萨满的钓鱼王还能够配合火舌吃掉对面2费的随从,并且不死。对面3费回合又很难同时解掉钓鱼王和火舌,这样就会完全打乱对面的节奏。建立前期的优势。所以这张卡非常好的取代的工程师学徒的位置。

2.雪人

这张卡是代替了黑铁和阿古斯的位置。现在阿古斯2/3的身材,算上buff总的为4/5和雪人持平,但是很多时候阿古斯buff图腾1/3或者2/2 的效果不是那么的好,而且要考虑只有单架盾的情况。很多时候阿古斯是会稍微卡手一下的。而雪人不4费出能给对面造成非常大的压力。即使对面场上有随从,顶出雪人也是不太会亏的节奏。如果对面空场,则会非常的头疼。

这个雪人有很多可以替换的卡,阿古斯和塔死丁狗都是非常好的选择。看个人的喜爱,我选他的另外一个原因就是他是4攻,不怕痛不怕灭O(∩_∩)O哈哈~。

3.红龙

作为没有回复能力的一个职业,红龙在能稍微弥补一下,毕竟在控制住场面的时候,15血也是一个相对安全的血量,当然不是绝对的安全。但是至少多了一些活下去的可能,而且大螺丝很容易被对面王牌解掉,这个大家都知道,我这套牌中牛头一般可以骗出工匠。这样红龙作为第2个8/8,还是非常让对面头疼的。

还可以换成其他后期橙卡,比如伊瑟拉之类的。土爸爸也可以接受吧(土爸爸应该看成是一张8费的卡),其他的卡的缺点就是,没有任何的奶。很容易被抢血打死。

4.凯恩.血蹄

对于一个控场卡组来说,占场能力和解场能力是非常重要的。牛头人的占场能力我个人认为是炉石中最强的。不怕AOE是最大的优点。很少能够张1回合解掉一个完整的牛头,大多数人都会选择不理。所欲牛头的上场时机也是需要把握好的,因为牛头是完全不具备嘲讽,对面可以利用这个时机进行抢血。这张卡也空场投放的一个最佳的选择,比较火元素空投的话,用战吼打对面脸实在是浪费。

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