天梯传说级稳定控制流萨满卡组分析
新闻导语
你好,欢迎来到今天的套牌解析。第二个赛季中,我用这套牌取得了80胜并且挺进传说,和平均水平比起来,这已经非常非常快了。第三个赛季,我在11天内冲上了传说,因为时间不多,只是在休息时偶尔打两盘,但这也体现了这套牌有多稳定。注意:如果你感觉动物园很难打,那你应该用闪电风暴替换掉某些不
你好,欢迎来到今天的套牌解析。
第二个赛季中,我用这套牌取得了80胜并且挺进传说,和平均水平比起来,这已经非常非常快了。
第三个赛季,我在11天内冲上了传说,因为时间不多,只是在休息时偶尔打两盘,但这也体现了这套牌有多稳定。
注意:如果你感觉动物园很难打,那你应该用闪电风暴替换掉某些不好用的东西,但这完全依赖于你常遇到的对手。
牌组:
[大地震击] x2
[石化武器] x2
[闪电箭] x2
[雷铸战斧] x1
[火舌图腾] x2
[妖术] x2
[熔岩爆裂] x2
[野性狼魂] x2
[无羁元素] x2
[法力之潮图腾] x1
[毁灭之锤] x1
[火元素] x2
[风领主奥拉基尔] x1
[银色侍从] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
[血骑士] x1
[紫罗兰教师] x2
[碧蓝幼龙] x2
单牌选择这套牌使用了很多萨满套牌的标准组件,我会一一解释:
银色侍从:我觉得这是萨满最好的一费曲线,它很坚实,需要被击中两次才能干掉,还能给血骑士加成,而且还可以借助火舌图腾跟大仆从交换。
大地震击:这张牌被法强加成后用途很多,可以干掉暮光龙,沉默嘲讽仆从,当你手握这张牌时应该小心从事,因为你使用它的方式可以让它的价值上下限差别极大。
石化武器:和毁灭之锤或者奥拉基尔配合,是去除/终结者。1费3伤很棒,如果你愿意,可以把它用在图腾上,减少对手的场攻。
闪电箭:去除,当你有法强加成或者无羁元素时使用最佳,考虑到过载,它其实是个两费法术。
血法师萨尔诺斯:循环/法强仆从,没有理由不用它,你有大量能从它的能力中获利的牌。
火舌图腾:可以让你的图腾和别人交换,把它当成一个小型嗜血吧,如果你用它产生了4点伤害,那它的使命就完成了。2费4伤,而且还能换掉对手一张去除,或者吸收某个仆从一回合的攻击伤害。当然,它最好的用途还是架在嘲讽仆从身旁。
野性狼魂:它并不是3费,实际上是5费,三回合如果召唤狼魂,然后被解掉的话,你将很难扳回局面。后期它能吸收对手大量伤害,同时让你能造成巨大伤害的仆从自由行事。
无羁元素:标准萨满三费曲线,这套牌里有8张过载牌,所以它比麦田傀儡好,可以吸引去除,因为大家害怕它的潜力,所以通常用高于它本身价值的东西跟它进行交换。
妖术:萨满硬去除,两张放满,毋庸置疑。
碧蓝龙:坚强身材,提供法强,能循环,从长远来看是萨满最好的5费曲线。
火元素:萨满标志单卡,你应当善用它的战吼,除非全力抢血,否则不应该直接点脸。
风领主奥拉基尔:多用途,是一个强力终结者或者清场者,集火车王和银色指挥官的优点于一身。
独特的牌张选择
雷铸战斧:没有闪电风暴,这张前期去除能让你不致落后,这张牌对上动物园简直如神,而且还能诱出对手的小软,保住后期的毁灭之锤。
血骑士:你用的银色侍从能让它收到立竿见影的效果,但是其它套牌也有圣盾仆从,即使对手不用圣盾,你也能用三费出一个33仆从,如果它变得很大,它将吸引对手的去除,让后面的紫罗兰教师和火元素免于被解,这能抢出很多节奏。
法力之潮图腾:这套牌没有它,只有一种抓牌手段了,在漫长的控制对局里,它可以赚到更多,如果它让你抓一张牌,并且对手在它身上浪费了一个去除,那它就完美地完成了自己的任务了。
熔岩爆裂:这套牌的立身之本,让萨满能触碰到原本遥不可及的地方,它可以干掉冰风雪人,烧手牌术士的脸,是我最爱的牌之一,因为很少人对它有心理准备。
紫罗兰教师:这个曲线上可以放任何四费仆从,但这张牌比雪人少一攻,却可以造11学徒,这和萨满配合良好,因为它让你的火舌图腾有用武之地,而且套牌里有12张法术作为支持。
毁灭之锤:我愿意抓到这张牌,它让对手生命进入倒计时,而且7费能造成16点伤害,如果你给它加持双石化武器,那就变成了三张牌,9费,28点伤害。
注记:萨满缺乏抓牌,因此需要从单牌中压榨价值,这是为什么套牌中大多数牌被选中的原因,也是为什么这套牌如此优秀的原因,因为套牌中有很多配合。
游戏方式:这套牌的设计理念是进攻向,当你有了一些场面优势时,你当然想从中获得些什么,你应该做出交换,保持场面优势,但需要两回合以上才能终结对手时,谨慎使用熔岩爆裂。
要注意的事情:过载,这是萨满玩家又爱又恨的东西,当你使用过载咒语时,你基本上放弃了这回合和下回合的行动机会,看起来很容易,但你必需具备足够的经验,了解对手可能进行的操作,令你将面对的风险最低。我相信当你掌握了这一点之后,你会明显看到胜率的变化,不仅限于这一职业。
良好的操作让你经常手握斩杀的机会,比如用毁灭之锤打脸,然后用雷铸战斧过载,让你的无羁元素更大,尽管锤子还有4耐久;火舌图腾加持其它图腾进行交换;当对面的嘲讽麦田不算什么的时候,把大地震击留在手里。很多时候你回顾某场比赛,看看你是不是过于贪心,或者过于激进,仔细检查你是不是已经把对手压到了斩杀线,这套牌常常可以杀人于无形,所以加倍小心!
如果紫罗兰教师在火舌图腾的左边,那施放法术之前,问问自己你是否需要这两点伤害,因为造出来的学徒会挤进两者之间,让教师得不到加成,你第一次犯这种错误的时候就会记得了。
比赛选择
当你看到对手的职业,你应该马上意识到对手会用什么套牌(通常只有两个选项),你应该(在对控场战时)调度找仆从,倾向于进攻者,或者(在对动物园时)调度找去除。
选择往往很明显,除了术士之外,你有很大几率猜对对面的套牌,但是你还是应该针对快攻术士调度,因为如果你抓的不好,仍然有机会赢手牌术士,但没法赢快攻术士。
牌之间的配合
紫罗兰教师和法术——可以产生大量11学徒,配合火舌图腾,很容易获取场面/手牌优势。
风领主和石化武器/火舌图腾——可以瞬间改变局势,也可以终结比赛。
毁灭之锤和石化武器——同上,但是小心自己别受太多伤害,因为套牌没有任何治疗手段。
银色侍从和血骑士——可以早早抢到节奏,而且可以抢对手的圣盾资源。
法伤和法术——对比赛的影响或许是最大的。大地震击对麦田傀儡造成三点伤害或者用四点伤害的闪电箭干掉碧蓝幼龙。这都能带来很大的节奏优势,而且提升了单牌的价值,你应该时刻找机会最大化这一效应。
火舌图腾和其它图腾——当你使用萨满,这是你一直应该寻求的配合,这可以极大程度上提高你从火舌图腾中获得的收益。
无羁元素和过载——这也是很基本的萨满配合,但很难掌握,无羁元素进场时非常脆弱,如果你能让它进场然后变成35或者更大,你的对手将很难解决它。
想像一下玛里苟斯+横扫吧,闪电风暴和其它能伤害多个目标的咒语一样,被法强加成以后都很惊人。人们都会默认你使用闪电风暴,但下次你使用它的时候,看看它实际需要的法术力和造成的伤害,然后考虑它是否值那个费用。
我明白人们为什么喜欢这张牌,因为它提供了更开放的选项,而且你从不担心对手铺场,但如果meta和现在一样快,尤其有很多奇迹贼和手牌术士的情况下,我不觉得闪电风暴仍然很好,因为对上奇迹贼,抓到这张死卡基本等于GG。而实话实说,对手牌术士它很糟糕。当然,如果你不同意,我会尊重你的意见,也希望你尊重我的。
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