选择《炉石传说》的四大理由分析
新闻导语
2013年,国内手游市场蓬勃发展,《我叫MT》、《王者之剑》、《捕鱼达人》等手游产品都获得了突破月入两千万的成绩,使得国内中小厂商纷纷进入这一领域,最终结果是致使国内手游市场产品同质化严重,玩家普遍觉得觉得手游有千篇一律的感觉。而在国际市场上,手机游戏也受到了重视。暴雪公司也开发
2013年,国内手游市场蓬勃发展,《我叫MT》、《王者之剑》、《捕鱼达人》等手游产品都获得了突破月入两千万的成绩,使得国内中小厂商纷纷进入这一领域,最终结果是致使国内手游市场产品同质化严重,玩家普遍觉得觉得手游有千篇一律的感觉。
而在国际市场上,手机游戏也受到了重视。暴雪公司也开发了旗下第一款手机游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,引发了游戏界的关注。业界称:“暴雪出品,必属精品。”《炉石传说》也不例外,其独特的创新性值得借鉴。
趁热打铁,品牌化路线
暴雪旗下著名网络游戏《魔兽世界》曾风靡全球,在中国国内曾达到同时130万人在线的记录,虽然最近玩家有所流失,但《魔兽世界》仍然是公认的经典网游。而《炉石传说:魔兽英雄传》趁热打铁,走品牌化路线,准备将精品路线走到底。虽然暴雪官方称《炉石传说:魔兽英雄传》只是沿袭《魔兽世界》的背景,但玩家依然很期待这款游戏。联想到国内的《我叫MT》也仅仅与《魔兽世界》有所相关,却获得成功。可见手游品牌化路线值得效仿。
保持平衡,不支持卡牌交易
不同于单纯以盈利为目的,暴雪公司在游戏中不支持卡牌,目的是为了保持游戏平衡性。玩家可以自己打造稀缺卡牌,而不必要去交易。设计者表示这一规矩能满足玩家打造自己卡牌的成就感。不单纯一味的追求盈利,使得游戏生存周期大大增强,最终为打造一款经典游戏提供时间保证。
另辟蹊径,或开新接口
据悉,暴雪公司《炉石传说》研发团队在讨论,是否在网游《魔兽世界》内开辟先的接入点,这一想法虽然并未实现,这是其创意得到了业界的赞扬,借助经典游戏来推广手机游戏,也不失为一种创意。或能得到其他厂商的学习与借鉴。
限定平台,规范化程度高
《炉石传说》这款游戏如今支持的平台为IPAD与WINDOWS。暴雪公司宣布这一消息后,业界表示这一举措会失去不少市场份额,因为任何玩家都不会为了一款游戏特意准备IPAD等设备。而国内游戏市场渠道广泛,平台众多,手游可以通过多种渠道下载,而使得国内市场规范性不高,而《炉石传说》限定平台的做法,虽然在国内推行有一定难度,但也为国内手游市场提供了一定示范作用。
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