玩转炉石第十八期:炉石传说到底是个什么东西
新闻导语
最近写了不少关于炉石传说的文章,然后被吐槽了。槽点也很简单:我们都TM没玩过!你告诉我们这个职业厉害那个职业弱,有毛用。改版?改版跟我有关系么?啥时候公测?我玩到时就已经是新版了,老版跟我有啥关系。你分析了半天都是废话。是在炫耀你丫玩过么?咳咳,稍安勿躁。好像说的有些道理,那么好
最近写了不少关于炉石传说的文章,然后被吐槽了。槽点也很简单:我们都TM没玩过!你告诉我们这个职业厉害那个职业弱,有毛用。改版?改版跟我有关系么?啥时候公测?我玩到时就已经是新版了,老版跟我有啥关系。你分析了半天都是废话。是在炫耀你丫玩过么?
咳咳,稍安勿躁。好像说的有些道理,那么好吧。今天我换个角度,效仿一篇《万智牌是个什么东西》的文章。给那些仅仅是听说,连视频都懒得看,还要等公测以后再决定是否跳炉石坑的朋友介绍一下。如果你觉得我写的还有那么一丁点道理,以后有人问起你炉石是个什么样的游戏的时候。微博转发一下,或者把我们网站的链接发给他。省得你自己磨嘴皮子了不是。
《Hearthstone:Heros of Warcraft》是《炉石传说:魔兽英雄传》的全称,以下简称炉石。是一款刚刚开始美服内测的,即将在APP平台、(只有ipad,手机屏幕太小)windows平台、(包括各种windows平台下的平板电脑)发行的具有收藏性质的对战式卡牌游戏。由全球著名游戏公司暴雪出品。
炉石传说不同于传统网游,是一款卡牌类策略网络游戏。默认两名选手参与。(不知道未来会不会有更多玩法)这个游戏基本继承了魔兽世界的世界观架构。每个玩家都是魔兽世界当中的一位英雄,通过使用各种强力法术和召唤随从来为你战斗,并试图在游戏中击败对手。一些有经验的卡牌玩家也许并不在乎炉石的世界观是什么,但是我相信更多的人是因为喜爱魔兽世界而尝试炉石。
召唤魔兽世界中的英雄为你而战
随着对战类卡牌游戏的发展和影响力逐渐扩大。很多人也许对于这类游戏也都有所耳闻。我简单阐述一下这类卡牌游戏与象棋这类游戏的区别。从桌游的角度来说,象棋的机制叫做点对点移动,(英文point to point movement,详见世界著名桌游网站board game geek的桌游机制分类)而炉石等卡牌游戏的机制叫做手牌管理,(英文Hand Management)且几乎所有以卡牌为主的游戏都是这个机制下驱动的,比如我们熟悉的三国杀,甚至斗地主。
而两者最大的区别就是博弈的过程中,信息是否完全公开。点对点移动,顾名思义要把所有棋子都摆在起始点上然后根据一定的规则进行。这个过程不带有任何的随机性,这是个完美信息博弈(存在行动上的先后顺序,而且后行动的参与者可以观测到先行动的参与者的行动,这种博弈被称为完美信息博弈。详见博弈论。)这意味着玩家之间没有任何的隐藏。这样的游戏固然是精益求精,更家考验水平。却也拉远了一般人和高手的差距。从而导致会下象棋的人虽多,真正踏实下来愿意钻研的人却少,能找到一起钻研的人更少。棋类这种没有华丽美工,要求严谨计算,和水平相当的人对弈才能体会博弈乐趣,单纯玩规则的游戏,总感觉和日益繁华日益浮躁生活节奏日益加快的都市生活有些脱节。或许只有当退休之后,有了闲情,才能慢慢享受棋盘上那份你来我往的乐趣。
然而很多人还是在生活中希望找到一种自己强于其他人的成就感。而大多数人的工作还是那种拉客户跑项目之类的,毕竟缺少了一份与别人针尖对麦芒面对面的竞争感。而对战类卡牌游戏的出现,正好填补了这个空白。
相比之严谨的棋类游戏,卡牌游戏的信息显得更加隐蔽,也增加了一定的随机性,属于部分信息博弈。(桥牌的随机性因为其计分原则的设定是同类当中最低的,可以说几乎没有运气影响,但其实也属于部分信息博弈)而部分信息博弈的特点就是:有一定的技术含量,运气也许会影响其中一些局面的胜负,但是总的来讲,尽管不像棋类游戏那么档次分明,但是拥有高超技巧的人会赢得更多的对局。
炉石目前因为还没有公测,自然官方也就没有组织比赛,数据也还在调整阶段。我们也不知道在正式上线以后暴雪是不是会组织炉石的比赛,以及比赛形式是什么。目前唯一的数据就是北美某个网站组织了一场16人的邀请赛,赛制是单淘汰,不够严谨也不够完善。最近也刚刚听说炉石加入了WCG,相信高端竞技是一定会有的,我似乎已经看到有不少人已经在摩拳擦掌了。
关于可能出现的曲解
首先炉石是一款对战卡牌游戏,尽管它不会出现任何线下的版本。它依然是一个卡牌类的游戏,不同于传统成长式网游。不是RPG也不是什么别的。卡牌游戏,而已。
万智牌为了自己的游戏不被误解成****官方做了很多努力,直到今天。我相信炉石也是如此。任何以对局进行的开盘或者挂赌都应该是不被鼓励的。这个是炉石传说,不是poker star.相信未来在WCG的炉石比赛上开盘买盘也不会是什么好主意。如果你还想继续参加WCG的话。
炉石传说入驻WCG决赛现场,买SC2送国服激活码
尽管炉石传说的规则非常简单,简单到令人发指。(呵呵,有机会写点东西分析一下)但是我仍然想说,这货不是哄小孩子的游戏。7岁的孩子聪明一点可能可以上手炉石我不怀疑,但是其中策略的复杂度带来的决策上的选择,成年人甚至成年人当中的聪明人都会为如何采取最优策略纠结不已。据《万智牌是个什么东西》一文的作者写到:理论家们认为,这类游戏考虑到整个过程的复杂变化,做出完美行动几乎是不可能的。易学难精才有意思,不是么?
有人因为电子竞技而变得富有,我不知道炉石会不会提供这样的机会。即使它会,我也不建议大多数玩家走上职业电竞玩家的道路,除非你确定你将来一定会是金字塔尖上的那个人,你确定“炉石带来黄金屋,炉石带来颜如玉”。那么好吧,祝你成功,如果未来有机会解说到你的比赛,那是我的荣幸。除此之外,我建议大多数读到这里已经想要尝试炉石的玩家以享受游戏的心态来玩。(华丽的界面和各种卡牌的进场画面特效以及无敌的配音,确实足够享受)有机会也参加一下官方举办的比赛,(如果有的话)因为参与比赛的乐趣是平时无法享受到的。但是记得,即使参与了比赛,也要随时随地享受游戏。这才是游戏的本真,如果对比赛不感冒只想随便玩玩收集齐所有漂亮的电子卡牌,当然也很好,你会有一个华丽的卡册的。
一些卡牌游戏的事实
这类游戏似乎历来都被认为是男生们的天下。但是三国杀的女性粉丝也不在少数,似乎也说明了只要游戏好玩,场景合适。女孩子也会愿意参与到这类游戏当中。近期万智牌世界大赛上也有一些女性玩家取得了非常瞩目的成绩,似乎也证明女生在逻辑思维方面并不比男生差。加上魔兽世界的世界观作为铺垫,应该会招惹,额不对,是吸引不少女玩家参与这个游戏的,而更多的美女玩家参与到这个游戏,就会有更多男生来玩这个游戏,如此反复循环BLABLABLA…
这类卡牌游戏是有教育意义的。首先,万智牌教给我们横向思维,需要灵活会变通的思维方式,这可以使得他在其他方面受益。玩万智牌不需要数学技能,但对学习数学有促进作用。我相信炉石传说也一样。非常好的寓教于乐,乐在其中。
与万智牌一样,需要你有灵活变通的思维方式
虽然我不建议多数人以炉石传说作为自己谋生的职业,哪怕它真的有WCG大赛。但是炉石也许可以为你铺平一些道路。你也许会成为游戏设计师,设计出属于你自己的“炉石传说”或者“万智牌”。也许会加入网易甚至暴雪去工作。不开玩笑,至少在万智圈,很多著名的大师都已经进入孩之宝从事相关工作。也许暴雪的门槛高一些,但是在游戏的过程中享受乐趣的同时又累积一些对游戏的理解也不是什么坏事不是么?
结尾
我不知道我的文章怎么样,如果继续被喷。可能是我文笔不好,我会继续努力。我的初衷是希望可以帮助一些不了解炉石不了解卡牌的朋友侧面了解一下。就像你看到的,炉石就是这么个游戏。它不难学会却很难玩好,它有一点像万智牌更像魔兽世界卡牌,(也是暴雪的产品,不过已经GG了,大概就是因为要推炉石的缘故)它一点也不小儿科非常值得尝试一下。如果你认定,炉石就是不适合你。那么好吧,请理解我们这些爱玩炉石的人。至少,我已经有一点小沉迷了。
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