潜行者夺冠卡组战报 Buff流盗贼
新闻导语
是盗贼,可惜在我开始玩炉石传说的时候,刚好是盗贼被削弱,牧师兴起的版本,但是打打天梯之后发现盗贼胜率还是可以的,所以请喜欢盗贼的职业一定要坚持下去,不要看到被砍了或者其它职业强势了就对自己热爱的职业丧失信心。这次比赛8强的牌表可能大家已经看过了,为了方便起见我在这里再发一下我的牌
是盗贼,可惜在我开始玩炉石传说的时候,刚好是盗贼被削弱,牧师兴起的版本,但是打打天梯之后发现盗贼胜率还是可以的,所以请喜欢盗贼的职业一定要坚持下去,不要看到被砍了或者其它职业强势了就对自己热爱的职业丧失信心。
这次比赛8强的牌表可能大家已经看过了,为了方便起见我在这里再发一下我的牌表。
总的来说,这套盗贼大致是参考最近一次北美锦标赛的Buff流盗贼。范克里夫我没有,所以就没有组进去。怎么使用Buff流盗贼,之前的那篇“【套牌推荐】盗贼的另一个巅峰”已经讲的非常清楚了,大家没看过的可以去看一下,我就不多说了。但是即使是Buff流盗贼,大家仍然有不同的选择和流派,我这里就再讲一下个人对没有被组进去的几张盗贼职业卡的看法(其实很可能作为备牌换上):
1.刺杀
盗贼现在带不带刺杀现在都很常见,带刺杀的好处不言而喻,盗贼能直接走脸的技能有限,经常会碰到抢血成功但是后期被对面一个嘲讽大怪挡路,刺杀可以帮你很好的应对这种情况,而刺杀的缺点就是费较高,用了刺杀往往那回合下不了其它随从或者影响其它随从的配合。我的看法是,请尽量根据自己实战碰到的情况来决定。比如说你经常嘲讽大怪卡住,那么就带;如果觉得即使面对大怪,靠Buff流的随从基本都能解决,那么就别带了。北美锦标赛上前三的盗贼带的分别带了0个1个2个刺杀,应该就是基于他们自身情况来决定的。因为每个人控场和换随从的操作毕竟会略有不同,所以对技能的需求也会出现一定的差异。
2.刀扇
刀扇虽然不亏手牌,可惜全场扫1的效果实在有点差强人意,虽然实战中也有铺法伤加成有过全场扫4的刀扇,法伤流甚至可以扫更高。但是与法师连打带控的冰锥与暴风雪不同,刀扇在解场时还是比较无力的,特别是希望靠刀扇来扳回场上形势一般来说可能不大。虽然决赛中对抗萨满在第1盘失利之后我备牌换上了刀扇,也没有按想象中起到作用,总之个人看来刀扇和Buff流盗贼的相性不是太好吧。而且现在的鱼人快攻流基本也无视这种低伤害的扫场。我想如果是魔兽世界TCG中的刀扇我会更喜欢(3费 全场扫2 但是没有抓牌,弃一张武器可以从坟场拿回刀扇)。
3.毒刃
毒刃主要的作用是给高攻低血随从的补刀、滤牌以及连击起手,另外还可以有效解决背刺对付不了的非满血怪,破个圣盾也经常是盗贼很大的需求,但是从1费改成2费之后应该说弱了不少,而且打了伤害之后再摸到背刺或刺骨有时会影响伤害的分配,总之对这张卡我的建议是,用的很熟的可以带,不然的话可以省点卡位。
4.毁灭之刃
毁灭之刃虽然只有2攻2耐久,但是有个很大的好处是和军情七处一样可以很方便解决躲在嘲讽之后的精灵龙,也可以有机会让血帆袭击者战吼效果更棒。如果有涂毒的话,更是可以让你的武器在1攻2攻3攻4攻之间自由进行选择,从而更好的完成对对方随从的击杀,这点在很多时间都是很重要的。如果你把血帆袭击者或是恐怖海盗组进去了,那么就带上吧,243身材的血帆海盗真是太棒了,尤其是对付牧师。
5.冷血
现在带冷血的不是很多,其实个人还是很喜欢这张卡的,冷血的价值不仅仅在于增加攻击力,很多时候也可以理解为一张变相的直杀,例如别人清你场之后站上了大怪,很可能可以通过给麦田傀儡亡语出来的稻草人加4攻来换掉他,也是场面失控之后扳回场上优势一种可能。特别是对付牧师这种能治疗的,有的时候攻击达不到需求就会很尴尬,撞也不是,不撞也不是,刺骨虽然好用毕竟就2张,所以冷血我还是经常会考虑带上的,也可以作为最后的一击打破对手对伤害的预估。
关于比赛战报,由于比赛时完全没准备,所以写不出详细的了,在这里只好按照对阵的对手简单的分析一下对各个职业的一些看法。
1. 第一轮 vs猎人
猎人当前版本还是以关门放狗一波流为主。但是几个回合下来发下对面的猎人并不是完全指望靠一波流取胜,打的比较稳。打猎人的难点在于猎人解决随从的能力真的很强,铺场不铺场都有办法给你清掉,但是猎人打起来还是比较依赖运气,只要注意猎人可能会使用什么技能,保持给猎人压力,在适当的时机放下嘲讽随从,那么还是比较好打的。不过本轮的猎人真的打的很稳重,第2局一直打到手牌打空才勉强获胜。这里想说一点,如果被猎人解场解的很惨,也不用太紧张,毕竟他的技能也是有限的,而且他总是使用最合适的技能解场那么说明他卡组清场技能放的非常多,反过来说你被一波的可能相对小了。
2. 第二轮 vs德鲁伊
德鲁伊是陪着盗贼一起被砍的职业,其实还是很强,但是德鲁伊前中期还是比较难打的,而Buff流盗贼就是要在前中期建立优势,所以还是比较适合打德鲁伊的。但是在每个回合下随从的时候一定要考虑到德鲁伊的技能,避免被对面清干净,那么不停更新buff上去,保持场上随从,德鲁伊还是很难受的。如果被清干净的话,你是很难再在中期之后对德鲁伊造成压力的。我在这一轮比赛中抓牌的运气不错,中期建立了场上优势获胜。
3. 第三轮 vs术士
术士当前的鱼人快攻还是比较暴力的,而且也不是很怕清场,因为配合术士的鲜血小鬼,鱼人的血量也是比较高的,而盗贼是AOE能力较弱的职业。不过本轮的术士使用了较多职业随从并非鱼人流,那么Buff流的盗贼在随从的对换中应该来说是不会吃亏的,打术士要注意的是不要光想着地狱烈焰清场,以为4血就很安全。其实往往最致命的是暗影烈焰,所以在铺随从的时候要考虑到。除此以外随从的对换是有利的,所以避免少被一换多,打的稳一点还是比较好打的。
4. 第四轮 vs圣骑士
盗贼打圣骑士还是比较烦圣骑士的圣盾的,虽然其它职业也有圣盾随从,但是毫无疑问圣骑士的圣盾是最多最强的,再配合救赎,往往可以使得你解场的计划崩溃。对圣骑士时要注意的就是能解干净的话一定要解干净,千万不要贪图打对面英雄2 3点生命而放过一个1/1的小兵,很可能下个回合他就被加上一个圣盾和王者祝福打的你欲哭无泪,再配合圣骑士的奥秘和真银圣剑,很可能就被反控到死。
5. 第五轮 vs圣骑士
第五轮的对手是营地的资深牌手大蓝猫,之前也看过不少他写的攻略和心得。大蓝猫的操控很棒,第一局被控住场之后放出一只霍格,完全被打的无法翻身,好不容易解决霍格之后老弗丁登场,第一局完败。输了之后选择换备牌,换上了软泥怪和闷棍。闷棍和刺杀的纠结中我还是选择了闷棍,毕竟前期不要太处于下风的话,中后期对控场的把握闷棍节奏更好,而软泥怪无论是对于骑士的真银圣剑公正之剑以及可能出现的灰烬使者,都是很必要的。在
之后的对局中,真的成功抓到了闷棍回手了对方的弗丁,非常艰难的获胜。顺便提一下骑士的奥秘,救赎和崇高牺牲都很棒,交错使用可以影响对手对解场的判断。因为面对救赎和崇高牺牲的解场选择以及攻击顺序是不相同的,猜错了可能就会失去场上优势,而即使猜对了也占不到什么上风,本轮比赛中大蓝猫的奥秘就令我很苦恼。
6. 第六轮 vs萨满
使用萨满的是一路过关斩将打进决赛的魔法之风同学,他的萨满非常的凶狠,第一局被他3费放下火舌图腾控下场之后毫无动弹之力,被满血拿下第一局。备牌我换上了刀扇和憎恶,但是其实刀扇和憎恶的效果也并不好,其实还是要靠控制场上优势才好打。萨满也是个爆发很强的职业,野性狼魂更是一张强力单卡,但是面对萨满的幽灵狼,也不要紧张,毕竟它是有过载2的负面效果的,尽量在狼下来之后就解掉,即使损失更惨一些也能接受。毕竟下回合对面少2费,还是比较有机会取得场上优势的。对萨满也是一个必须要解他场解干净的职业,不要看不起2个0/2的图腾,以为用4攻随从去打是浪费,或者是以为自己有嘲讽随从,就很安心的用随从踢脸。不及时解掉的话,下回合萨满放下一个火舌图腾和2只幽灵狼,再1费闪电箭清掉你的嘲讽随从,那简直就是欲哭无泪,很可能从此就再也翻不了身了。平时和萨满的对战就比较少,这一轮和萨满打的压力很大,幸亏后2局都是硬币迪菲亚头目起手,幸运地获得了胜利。
这里想说一下,刚开始我也有点小看炉石,觉得一个连响应都没有的卡牌对战游戏,技能也不多,能好玩到哪去(奥秘的作用毕竟有限,也不是每个职业都有)。但是实际拿到激活码开始玩了之后,觉得炉石真的做的好棒,随从战的对抗也是很精彩的,解场控场的操作技巧也很多。另外不少玩家纠结于橙卡,这个游戏里橙卡真的不是必须的,只是一个追求目标罢了。所以放正心态开心游戏最重要,其实开个几十包,实用的蓝白卡基本全都有了,即使缺的也可以拿奥术之尘先把自己最需要的做出来。
还有一点想说的就是,营地发出来的对战视频都很棒,想要提高水平很值得去看看。由于目前只是内测,打到大师3真的十分容易,千万不要因为能打到大师3就沾沾自喜,我觉得炉石的大师3和魔兽世界的满级是一个概念,是终点,亦是起点。
最后要感谢营地为大家提供这样的比赛机会来结识朋友和提高水平,感谢平时和我切磋的小伙伴们,以及耐心看完本文的人。谢谢大家,愿大家在营地共同成长和进步,愿营地越办越好。
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