炉石传说趋势分析 未来属于快攻RUSH

时间:2013-11-18 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

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玩转炉石必备应用《最强攻略For炉石传说》APP下载 >>>

导语

自从上一篇的《炉石传说趋势分析》已经有三周时间了。之后举办的Blizzcon上宣布了一些炉石传说未来的改动,期间又陆续进行了酒馆老板邀请赛等几次比赛。不仅如此,目前我们也可以看到炉石传说主流打法的改变,也就是说又到了我们介绍主流打法的时间了。

在我们正式开始前我还有些东西要说,酒馆老板邀请赛上使用的牌组提前两个星期就提交上去了,所以它们只能代表提交时的游戏打法,之后游戏的打法又改变了。所以我们不会特别着重分析这些牌组,而是着重看一些最近比赛和天梯里出现的牌组,好的,正式开始。

牧师很强么?

在这个版本中,很多玩家都涌向这个很强的职业,牧师。搭配一些"imba"的牌,比如北郡牧师、两种暗言术,和强大的精神控制。牧师当然很强,对么?好的,看来大多数天梯玩家的选择都是正确的,天梯上的职业分布可以参考第一期《炉石传说趋势分析》中TLOpen#1的职业分配:

TLOpen #1中最常见的职业                
职业             使用数量             百分比            
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?德鲁伊 7 5.0%
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?猎人 16 11.4%
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?法师 27 19.3%
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?圣骑士 18 12.9%
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?牧师 30 21.4%
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?盗贼 5 3.6%
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?萨满 7 5.0%
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?术士 9 6.4%
最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?战士 21 15.0%
合计 140 100.0%

让我透露给你一些小秘密吧,牧师现在远不到OP的程度。我只能说牧师现在算中档。也许牧师的不少技能都非常酷炫,但是在高端比赛中这些牌却很难发挥应有的效果。让我们看看被吹到天上的技能。

1.围绕牧师牌组进行的玩家

暗言术:灭

暗言术:痛、暗言术:灭、暗影狂乱精神控制,这些都是牧师牌组里最强大的武器。当他们全部发挥作用的时候,绝对可以发挥强大的效果。然而,这些牌都有它们难以避开的弱点。

暗言术:痛、暗言术:灭、暗影狂乱这三张牌都与场上随从的攻击力息息相关。不大于3,不小于5,跳过了哪个?没错,就是4攻随从。在上篇文章我们也提到了,4攻随从已经越来越流行了,就是因为现在牧师太多。虽然我们没有必要只围绕牧师一个职业进行针对选择,但是玩家们发现4攻随从是游戏里性价比最高的!银色指挥官,黑铁矮人碧蓝幼龙都是非常好用的随从。

玩家们发现了4攻随从的厉害,所以破碎残阳祭司黑铁矮人阿古斯防御者等随从也开始流行了。牧师逐渐发现自己纵然有一手移除牌,只能望着一排4攻随从只能默默流泪。

那么精神控制呢?这是玩家抱怨最多的一张牌,那么怎么对抗精神控制呢?可以在自己的牌组中弄大量价值都一般的随从,让牧师的精神控制没有一个明显的目标。比如现在许多牌组里最强的生物就是6费的银色指挥官。虽然偷走一个没盾的银色指挥官也算不错,但是价值并不是很高。

前期压制型牌组的数量已经与日俱增,但是在控制流牌组流行的时候,精神控制显然更具威胁。进入后期的时候,牧师就很难被阻挡了。控制场上出现的全部传说生物,这种风格的牌组可以在后期一波带走对手。牧师经常手里捏着两个精神控制就等你出大牌,我们下面继续说。

2.牧师无法应付的激进牌组

牧师之所以不是最强职业是因为他打不过前期随从压制或者多种连招的牌组,而这些牌组似乎近期比赛中最强大的,我们在下一节会详细介绍。但是现在,请相信我。与其它的职业不同,牧师的前期并不厉害,虽然你有神圣惩击,真言术:盾和暗言术:痛,但是与其他职业相比,牧师还是缺乏不少东西,举几个例子:

法师:术飞弹、寒冰箭、法力浮龙、英雄能力(火焰冲击)

盗贼:背刺、迪菲亚头目、英雄能力(匕首精通)

萨满:叉状闪电、闪电箭、石化武器、雷铸战斧

术士:鲜血小鬼、恶魔之火、烈焰小鬼、灵魂之火、虚空行者

并不意外的是,这些职业是目前最强的(美服数据统计:对战模式萨满胜率最高)。与此同时牧师经常会因为挡不住前期的压力而输给上述职业,为什么牧师打不过他们?因为牧师缺乏有效的AOE技能。在你碰到满场的随从时,你唯一能做的就是祈祷抽到神圣新星。即使如此,全场2伤害就可以帮你扳回劣势么?通常的答案是不能。

上周的暴雪嘉年华中,暴雪放出了一些职业的数据。牧师不出所料的成为了天梯里战绩最差的职业之一。如果你之前不明白牧师为什么弱,希望看到这里你让你明白一些。现在我们必须根据目前的强势职业指定我们的牌组才能更好的应对。

快攻流的崛起,控制流的没落

在旅馆老板邀请赛上,圣骑士是出现最多的职业;也成为了整个赛事中最强的职业。圣骑士是不是很OP呢?我强烈不赞同,圣骑士在这次比赛里发挥好,是因为圣骑士都选择了前期压制打法,并不是因为圣骑士这个职业强,也就会说前期压制打法更强。而且圣骑士搭配前期压制打法是最好的:圣盾。当然其他职业一样可以用这个打法。

最近几天,炉石传说的主流逐渐成为控场和控节奏,每个回合的任务就是杀光对方场上全部的随从,并且保证自己场上永远有随从来压制敌人,让我们看看有哪些牌可以更好的达到这个目的。

银色侍从

如果是几个月前,你牌组你加入这个,肯定会有人说你疯了。因为这个随从只有1点血,而且也打不出什么伤害。但是时至今日,银色侍从已经成为最流行的卡牌之一了。虽然这是一个1/1有一个朴实技能的随从,但是他拥有很大的潜力。一回合放出的话,他可以确保对敌人造成2点伤害,搭配一些英雄能力(法师/盗贼/德鲁伊),你可以更快的造成2点伤害,可以杀掉不少现在流行的3/2随从。所以在一回合能放出银色侍从是比赛获胜的关键。

银色侍从也是最适合接受buff的目标,所有提高攻击力的效果对于他都有双倍效果,因为你总能攻击两次。银色侍从,下回合硬币+破碎残阳祭司是最好的1~2回合的生物了,就为了这个1费的生物。

破碎残阳祭司/黑铁矮人/阿古斯防御者

这三个随从是游戏里最强的,如果以传统的规则来看(炉石传说随从价值推算:哪些随从是你应该加入的?),破碎残阳祭司是一个3费的3/3,黑铁矮人阿古斯防御者都相当于4费的5/5,所以他们的价值肯定都是在平均值以上的。另外他们的效果是立即生效的,他们出场时即可起到作用。如果你知道时间就是金钱这句话,今天的一美元值这么多钱,明天的一美元就不一定了。道理一样,立即生效的属性比下回合生效的额外属性更加有用,换种说法就好像这些属性带冲锋一样,破碎残阳祭司就比3费的4/4白板更好。

那么他的具体价值在哪里?因为你通常遇到的情况都是差1~2点伤害正好杀掉目标,buff型生物可以为你补上这个空缺。有了祭司的buff,银色侍从可以杀掉精灵龙,有了黑铁矮人的buff,精灵龙可以杀掉冰风雪人,多么强大!

当然这些卡也有缺陷,比如场上没有生物来让你buff的时候,那么他们的作用就会大打折扣了。不能buff别人的祭司就不如其它的3费3/3,阿古斯防御者会显著的不如同等生物,如果自己没有生物,黑铁矮人必须buff敌人的生物才能上场。有了他们上场,你的优势会继续扩大。如果你有优势,那么你的生物还得到了buff。如果你劣势了场上没有生物,那么他们上场反而更亏。

最后,激进牌组也是最具持久战力的。你可以不断的用1~2个生物填满你的战场,而且起手牌几乎可以保证都是最理想的。同时,如果你很怕那种高费技能清场的牌组,那么你最好除了激进牌组之外再准备几个。是的,控制型牌组有机会打赢激进型牌组,但是必须在自己抽牌非常好的时候才行,但是这个几率有多高呢?

每个牌组的作用

炉石传说发展到现在,目的性都已经非常明确了。让我们看看这些牌组目前都起到什么样的作用。

控制流牧师

是的,牧师控制已经值得单独一说。牧师控制与其它的控制最大不同在于精神控制这张牌。你可以用它偷走敌人制胜的传说生物,或者其它在后期可以起到重要作用的生物。

这篇文章的前边说过了,牧师并不是目前最强的职业。当然精神控制的存在会让其它的控制黯然失色。

其它控制

一般来说,非牧师的控制牌组都要面对以下几个问题:

牧师控制:精神控制还是最好的控制

激进牌组:一般来说你无法阻止激进牌组在前期的压制

大招牌组:除非你在他们放出大招之前打出足够的压力

后期牌组:一般来说还等不到大牌自己就死了

因此,从目前来看,控制型的牌组已经不符合主流了,因为它们必须满足太多的条件。让我们看看公布改动方案之后,控制牌组所碰到的问题。

牧师控制:精神控制要被削弱,已经不必说了

激进牌组:需要有更多的手段来保证后期实力

大招牌组:需要更多的嘲讽和治疗手段

后期牌组:参考大招牌组

即使这些问题全部被解决,控制牌组依然是最差的一种,但是目前我们还没有找到更好的改进办法。

激进牌组

如果你注意的话,你会发现我一直在强调激进牌组是目前最流行的。激进牌组可以用前期大量的随从击败控制牌组。激进牌组也可以在大招流攒好自己全部核心牌之前击败他们。

常见的使用激进牌组的职业有法师,圣骑士,盗贼和术士。这些职业都可以在前期控制场上局势,带动自己的优势。我之前也提到了,前期优势可以让牧师的强大之处荡然无存。

鱼人流

哇啦哇啦哇哇啦哇,鱼人流也许是最著名的激进牌组了,以十七张鱼人和十三张职业牌,往往可以击败大多数准备充分的牌组。

术士是最常见的鱼人流职业,因为术士的专属随从鲜血小鬼和虚空行者,还有也许可以与鱼人搭配很好的英雄能力,选择术士作为鱼人流的职业理由已经很明显了。德鲁伊由于激活、野蛮咆哮,野性之力,丛林之魂等技能的存在而成为鱼人流的热门职业。还有萨满,他最大的亮点是大量的图腾还有嗜血。

法术流

这个牌组值得一说,因为它最近也开始变得流行起来了。这个牌组的随从数量非常少,主要靠大量的伤害技能直接攻击敌人,也是上届TLOpen的冠军牌组。主要的牌包括冰霜新星,暴风雪和寒冰箭,冰枪术,火球术,变羊术。偶尔也用火车王在直接造成伤害。或者直接用阿莱克丝塔萨对敌人造成15点伤害。

这个牌组也许会很好的克制激进流,但是要看你抽牌如何了。而且对抗大多数控制牌组表现也不错,是的。当然,这个牌组很害怕大量的治疗和嘲讽,所以目前并不是特别流行的牌组。

目前这个牌组最流行的职业是法师,如果抽牌很好的话你可以直接击败你的敌人。法力浮龙+硬币+奥术飞弹是最好的一回合连招了。另外,如果你在正确的时间抽到了最需要的控制牌,那么对手甚至都很难打到法师。

连招牌组

虽然几乎每个牌组都存在这这里的连招,把1/1变成3/3,或者直接把1/1变成10/10.这些牌组往往需要存活到一定的回合,通常是7回合,然后可以一轮直接扔出连招击杀对手,或者奠定足以确定胜利的优势(OTK牌组)。

猎人的放狗

让我们先从最臭名昭著的一个牌组开始说起,也就是TLOpen#1上ChanmanV使用的猎人放狗流(TLOpen#1冠军卡组预览),它已经成为目前最可怕的连招牌组之一。在它初次登台的时候就以其一回合击杀对手的可怕实力而闻名。

想击败这个牌组有两个方法,第一是靠前期的压力直接压垮对手,因为放狗往往要到第七回合,所以在此之前击杀敌人就可以了。猎人一般会带猫头鹰来沉默一些嘲讽等效果。如果你的嘲讽数量比猎人的沉默还多,那么你也可以保证击败敌人。

就和精神控制一样,放狗流也不适合于高端比赛。它的问题在于如果你要用这张牌,那么你就必须围绕这张牌来构成你的牌组。另外,如果你的放狗没有成功,就和精神控制没有成功一样,这样对你打击很大,就好像对面对你用了一张暴风雪。并且暴雪已经宣布,在下个版本中放狗会得到显著的削弱。

术士的熔岩巨人

巨人牌组是以术士的英雄能力卖血抽牌,直接使用暮光幼龙和熔核巨人来瞬间建立优势。核心牌包括山岭巨人、熔核巨人、地狱烈焰、阿古斯防御者和日怒保卫者。这个牌组非常适合对抗前期牌组,地狱烈焰使用得当的话可以瞬间化解敌人的攻势。它的主要缺点是害怕法师这样可以直接打脸的牌组,尤其是法师的技能流。使用这个牌组的时候千万不要让术士的生命值低于10点,而且敌人也不能有直接伤害能力。这样的话你可以免费使用两个熔岩巨人,下回合可以输出非常高的伤害。但是与其它的连招牌组不同,这个牌组对于抽牌的要求很低,也没有什么花哨的地方。

萨满的风怒

风怒是一个非常可怕的技能。在萨满的风怒牌组中,这个牌组往往是让场上堆出一些很强的生物,比如荆棘谷猛虎或者土元素,在生物可以攻击的时候,一回合内使用石化武器,获得极高的攻击力,然后给他风怒,有可能一个回合直接击杀敌人。有视界术的话这个牌组的成型速度还会更快。虽然它的潜力很大,但是和巨人流一样,这个牌组的持续作战能力并不好。

战士的熔核巨人

和术士的原理一样,前期尽量降低自己的生命值,然后一回合扔出熔岩巨人击杀敌人。核心牌包括熔核巨人,战歌指挥官和年轻的酒仙来组成一回合击杀敌人的牌。这个牌组需要一定的运气,而且持续作战能力依然很差。和其它的连招牌组一样,它比较克制前期压力较弱的控制牌组,同时害怕前期压力很大的激进牌组。

玛里苟斯的连招

通常使用的职业是术士或者德鲁伊。这个牌组的目的是撑到第九回合,然后一回合放出玛里苟斯然后用两个月火术(12伤害)或者两个灵魂之火(18伤害)来秒杀敌人,这两种情况都需要很好的运气,尤其是术士的灵魂之火更加不可靠,也许使用第一张的时候就把另外一张弃掉了。而且玛里苟斯几乎只能与月火术或者灵魂之火搭配。这个牌组很少见也很难用,因为它需要你在特定的回合内三张牌全有。

阿莱克丝塔萨 的连招

第一步:撑到第九回合

第二步:打出阿莱克丝塔萨,把敌人的生命值变为15

第三步:打出一个冲锋生物,祈祷对面场上没有嘲讽

第四步:把敌人的血量降到7左右

第五步:值得么?

最强的传说牌

在最后我们本来是想介绍银色指挥官的,因为最近几次比赛里银色指挥官几乎是必然登场的牌了。但是最后我决定介绍这张牌,因为它几乎和银色指挥官一样适用于任何牌组。这张牌就是希尔瓦娜斯·风行者 ,上一篇文章中我们大概介绍了一下,并且把它称为最强的传说牌。让我重新说明一下我的观点让你知道希尔瓦娜斯的强大之处。

希尔瓦娜斯是游戏中最强的翻盘牌,如果敌人的场上已经堆满了生物,他通常会牺牲大量生物来杀掉希尔瓦娜斯。

如果你有优势,敌人场上没有生物。那么敌人必须先移除希尔瓦娜斯才敢放出生物。

希尔瓦娜斯不怕沉默!如果她被沉默了,你依然是花5费召唤了一个5/5,这并不亏。

希尔瓦娜斯不怕移除技能,即使是暗言术:灭这样的移除技能,依然可以触发亡语。

希尔瓦娜斯换到对面一个变羊术的话也不亏,因为他还必须花费2点魔法来消灭这个羊。唯一害怕的是萨满的妖术。

希尔瓦娜斯并不像其他传说生物一样害怕精神控制,因为你通常在第五回合就放出来,距离精神控制最早出现的时间还有三个回合。如果第八回合了希尔瓦娜斯还在场上,你怎么也能赢。

搭配一些可以直接击杀目标的技能,比如力量的代价,暗影烈焰,虚空恐魔,或者暗言术:灭,她就等于一个精神控制。

最后说一次,我觉得60%的牌组都要有银色指挥官。希尔瓦娜斯的话,我只能说适合50%的牌组。就和银色指挥官和工程师学徒一样,她的适用程度远超于其它牌。银色指挥官和工程师学徒已经很火了,但是希尔瓦娜斯的能力还没被大多数人所发现。如果你有制作一个传说生物的奥术之尘,那么我强烈推荐希尔瓦娜斯。

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