炉石传说3费关门放狗陷阱猎人牌组分享
新闻导语
这套快攻猎人增添了陷阱来加强清场能力,也能更好地抢占场面节奏。也加强了牌组的过牌能力,更好的压缩牌组,拿到KEY牌,终结比赛。快攻猎人套牌会追杀你。快攻猎人的特点是缓慢的磨损伤害和终结性的爆发伤害。即使猎人的关门放狗被削弱了,但我相信他仍然在流行趋势中一个坚固的位置。目前趋势集中
这套快攻猎人增添了陷阱来加强清场能力,也能更好地抢占场面节奏。也加强了牌组的过牌能力,更好的压缩牌组,拿到KEY牌,终结比赛。
快攻猎人套牌会追杀你。快攻猎人的特点是缓慢的磨损伤害和终结性的爆发伤害。即使猎人的关门放狗被削弱了,但我相信他仍然在流行趋势中一个坚固的位置。
目前趋势集中在盗贼--和盗贼克星--所以没有多少人在玩快攻猎人套牌的克星。你可能注意到许多玩家选择手牌术和萨满来玩,这使得他们都复苏了。这些套牌都能很好的对抗盗贼;然而,他们恰好是被快攻猎人克制的。
让我们来看一些猎人关键性的优势。
关门放狗配合饥饿的秃鹫使用非常好。当一个玩家正在对战猎人时,必须时刻关注秃鹫/关门放狗的连招。因此,对手总是在场面上留1或者2个仆从。由于关门放狗被削弱,这种恐惧已经稍微减轻了;然而,它仍然在第5回合的时候带来巨大的威胁。
在游戏中,猎人有一些最显著的去除法术:尤其对大怪来说。比如,如果德鲁伊决定用硬币和激活来上冰风雪人的话,猎人有2中方法来处理:冰冻陷阱或者猎人印记。
奥秘在显著流行趋势中非常强大。爆炸陷阱能对抗动物园或者任何快攻原型。误导和冰冻陷阱能对抗盗贼和手牌术。你不必限制你套牌中有多少陷阱,因为现在内战非常少。
猎人在游戏中有疯狂的爆发。在这里火车王/关门放狗是主要的连击。森林狼/杀戮命令也能在这里提供10点伤害。
我们不能忽视快攻猎人的一些弱点。一个主要的缺点是,猎人非常依赖在第5回合用关门放狗过牌。如果你没有秃鹫/关门放狗的组合,通常你不能处理场面上所有的仆从。
没有秃鹫/关门放狗在手:你真的需要集齐它们。如果你不能有效的使用组合,你就不能足够快的在敌人干掉你之前干掉他。
此外,如果你在一个回合中失去节奏,就真的危险了。有时候你死于场面仆从,因为你没有防止对手的卡牌组合。猎人对于战士也有一个主要的弱点。实际上,和战士的匹配比赛是9:1。
然而,我们在天梯上不常见战士,所以猎人在天梯上仍然很有优势。
牌组:
[猎人印记] x2
[关门放狗] x2
[追踪术] x1
[森林狼] x2
[爆炸陷阱] x2
[狙击] x2
[误导] x2
[饥饿的秃鹫] x2
[鹰角弓] x2
[杀戮命令] x2
[致命射击] x1
[石牙野猪] x2
[麻疯侏儒] x2
[战利品贮藏者] x2
[飞刀杂耍者] x2
[奥术傀儡] x2
[火车王里诺艾] x1
卡牌选择
1费
麻风侏儒
麻风侏儒是套牌中最好的开场卡牌。我总是在起手调度的时候把麻风侏儒留下。它很强力因为你的对手必须去处理它,以避免造成更多的伤害。这就会让你在下一回合中有主动权。麻疯侏儒对死亡的摇铃是真正有效的,它至少保证用1费给对手造成2点伤害。
石牙野猪
石牙野猪是1费卡牌中必不可少的。现在很难完成关门放狗/秃鹫的连击,必须有一些替代品来触发秃鹫效果。石牙野猪还能配合猎人印记来解决大怪。1费的石牙野猪比奥术射击更实用。
追踪术
追踪术用一个廉价的方法来过滤你套牌中之后几回合的卡牌。除非你没有卡牌可以选择,否则直到你想找一些特殊卡牌的时候,你都要推迟追踪术的使用。除非场面形势需要你选择另一张更适合的卡牌,通常关门放狗就是你想要找的卡牌。
森林狼
森林狼配合关门放狗使用超级棒:尤其是你在对战动物园术士的时候。森林狼也是一只野兽,它配合秃鹫/关门放狗组合使用也非常好。
2费
饥饿的秃鹫是套牌中另外一张关键卡牌。现在它很难配合关门放狗使用,如果你要抽牌或者场面没有许多仆从,那就自由地配合秃鹫和森林狼和石牙野猪来使用。
战利品贮藏者
战利品贮藏者是一张具有威胁的2攻卡牌,也可以让你更快的过牌。我发现战利品是快攻猎人的必需品,因为你有时候需要抽额外的卡牌来解各种场面。第2回合上战利品是一个不错威胁,并且可以让你有机会抽一张额外的卡牌。
飞刀杂耍者
飞刀杂耍者是对付快攻套牌的另一个选择。飞刀杂耍者/关门放狗的组合,用关门放狗来交换快攻套牌的仆从是一个非常好的方法。快攻套牌通常有3个左右仆从或者更少的血量仆从,因此配合关门放狗能处理大多数的场面。
爆炸陷阱
爆炸陷阱是一个强力的陷阱:它基本上是一张2费的奉献。它对抗快攻套牌尤其强力,因为没有可以去除陷阱的办法,所以对手的所有仆从都必须造成2点伤害。现在流行趋势套牌不断发展,大部分玩家都试图玩快攻。这个奥秘陷阱是对抗快攻套牌的一种选择。
冰冻陷阱
冰冻陷阱是处理大怪的好方法,一旦大怪进行攻击的话:硬币/激活上冰风雪人的例子。然而,对手会先用小仆从来试探这张卡;这样的话,我就会在对方只有一个仆从的情况下放下它。这张奥秘陷阱能选择用来对抗控制套牌。
误导
误导是用来添加你各种陷阱队伍的。误导是一张法术牌,你能通过它来赢得比赛。对抗奇迹贼和手牌术,我相信误导是最好的陷阱,因为他们通常场面上没有太多的仆从。然而,他们玩的都是大仆从,你可以从误导上得到很大的价值。这个奥秘陷阱对抗奇迹贼和控制套牌会是一个好的选择。
陷阱贴士:所有的奥秘只会变得更好,因为他们的触发让鹰角弓获得了额外的耐久度。内战中也没有真正去除陷阱的办法。他们还迫使你的对手在玩一个未知数:当你挂的是爆炸陷阱的时候,对手会认为你挂的是误导,然后他所有的仆从都不会进行攻击。
3费
关门放狗
带上关门放狗是一个很明显的选择。它配合饥饿的秃鹫非常好,它配合飞刀杂耍者可以处理满场低血仆从,并且还能配合火车王来终结对手。
鹰角弓
鹰角弓是目前游戏中最有效的武器。配合所有的陷阱使用,它能对敌人造成许多伤害。在内战中,通常谁在第3回合就装上鹰角弓谁就会赢。
杀戮命令
杀戮命令是一张强大的后期卡牌,并且可以达到你所需要的:它能绕过嘲讽对对手直接造成伤害。当然,你需要场面上有一只野兽来配合使用,这样你就能造成额外的2点伤害。
奥术傀儡
如果你已经获得场控了,奥术傀儡是一张强大的节奏卡牌;另一方面,它可以替代火车王作为最后一击。
4费
火车王
火车王是套牌中最终的终结者。它能很好的配合关门放狗使用,这样火车王才有意义。如果场面上有一个大仆从,而没有方法来处理它,你也可以选择用冲锋的火车王来处理。因为留下了2只雏龙在场面上,在接下来的回合能更好的释放关门放狗,这甚至不是太差的玩法。
没有被选择的卡牌
奥术射击
1费的奥术射击是廉价处理2点伤害的方法。它能配合猎人印记来杀死任何大仆从。当你需要额外的伤害来赢得比赛,这也许是游戏中决定性的卡牌。就是说,石牙野猪的潜在效用太大,放弃野猪就少了一个伤害输出。
叫嚣的中士
叫嚣的中士对冲锋仆从是额外造成2点伤害的好卡牌,如果你开场没有麻风侏儒,它也能在第一回合伤害。然而,这副套牌中真的没有剩余的空间来放下这张卡牌。
***
在内战中,***是套牌中必不可少的:它也能很好的对付法师的奥秘。剔除它是因为在天梯上很少看到猎人和法师。我相信目前来说战利品是过牌的更好选择。
铁喙猫头鹰
套牌中带一张猫头鹰是最好的沉默:它只需要2费,它是一只野兽也能配合秃鹫使用,这也是额外好的处理大仆从的方法。然而,最后我相信陷阱是配合武器最好的卡牌。
动物伙伴
动物伙伴是第3回合你可以选择用来玩的最强力的卡牌。这张3费卡牌的不定性因素太多:通常稳固射击更好,并且可以节约卡槽带上其他卡牌。
关键玩法
饥饿的秃鹫+关门放狗
这是套牌中的面包和黄油。你至少有3张目标卡牌。不用担心打出它们后,对手会上更多的仆从。你有很多选择释放放狗来清场。牢记你剩余的卡牌,试图发挥你的策略。
火车王+关门放狗+(饥饿的秃鹫/森林狼)
猎人的终结技。你仅用火车王和关门放狗就能造成8点伤害。
飞刀杂耍者+关门放狗
对付快攻套牌的强力组合。在这样的对战中,你只要试图拖垮对手,这是减轻他们压场的同时,建立你自己一个伟大的场面工具。
关门放狗+杀戮命令
这是一个令人惊讶的玩法,在游戏后期能造成很多伤害。这常常对付许多嘲讽仆从的手牌术。如果你有便宜的野兽和2张杀戮命令,你能在一回合中用7或者8费造成10点伤害。
英雄技能
稳固射击是造成2点伤害极好的方法。在一些情况下,用你的英雄技能比用一张卡牌更有效。还有一种情况,你可以在第2回合用稳固射击来代替爆炸陷阱的使用。
爆炸陷阱、误导、冰冻陷阱
我推荐等到第4回合的时候再用奥秘。最好的情况是在第3回合装把鹰角弓,在第4回合进行稳固射击和挂一个奥秘。
在第2回合,不要挂奥秘,用稳固射击,因为奥秘在之后的回合会有额外的价值,并且稳固射击本身就是一个强大的伤害技能。
起手调度
你通常想留下麻疯侏儒,战利品贮藏者,饥饿的秃鹫,鹰角弓和关门放狗,和以下一些例外:
术士:爆炸陷阱对抗动物园很好,并且我会留张关门放狗来对抗快攻。
盗贼:我会留误导,因为误导是他们场面任何仆从的大克星。
萨满:我建议留张爆炸陷阱。
战士:我会给鹰角弓加上额外的耐久度
对战
战士
这是猎人迄今为止最困难的对战。作为一个快攻猎人,真的很难在第2回合处理铸甲师。轮到战士自己回合触发铸甲师之前处理掉它至关重要。
不幸的是,这里没有比致命射击更有效的处理方法了。配合幸运的过牌,或者如果战士场面有2个以上仆从,你就能挤出爆发性的伤害来赢得比赛。
德鲁伊
对猎人来说这是第2困难的对战。你不能立刻处理嘲讽怪,这通常是一个不祥的预兆。你仍有东山再起的机会,但是这非常依赖于秃鹫/关门放狗的配合。只要你没有承受太多的伤害,总会赢的。如果他们在最初几个回合用了激活,你必须用冰冻陷阱或者猎人印记来处理仆从,否则你很难来补这个大洞。
圣骑士
对抗控制骑士、奶骑时,你必须在他们稳定游戏后期之前就对他们造成巨大的伤害。奉献通常是一个毁灭性的清场,但是它需要4点法力值,因此你重建场面的时候至少有5点法力值可以来铺场。然而,对抗快攻骑士时,你会有一个较好的对战,因为他们的仆从会被爆炸陷阱和关门放狗所终止。
牧师
第1回合的北郡牧师很烦人。实际上,就单独这张卡就能给猎人带来许多问题:最有可能的就是你必须用武器来处理她。牧师通常很难铺场很多仆从,这样关门放狗就很难用。牧师英雄技能有效的否定我们的英雄技能,并且神圣新星处理我们大部分的仆从是一个好方法。
猎人
这个对战取决于过牌。如果你在第1回合有麻风侏儒,并且你的对手没有的话,你已经领先一步了。此外,第3回合装把武器也是很大的优势。因为这副套牌中有非常多的奥秘,如果对手用了照明弹,你同样也会有麻烦。幸运的是,这种不稳定的对决不是很常见。
术士
控制术士很简单,因为你有时间去解决控制术士在后期几个回合所依赖的大怪。就是说,当大怪到来的之前,你仍有时间去寻找解决大怪的方法。
另一方面,动物园术士的对战会比较困难。如果你在第5回合都没抽到关门放狗的话,你通常会被场面所压垮。幸运的是,爆炸陷阱能很好的对抗动物园,而冰冻陷阱或者误导能很好的对抗手牌术。总之,起手调度的时候,关门放狗是关键,能对抗任何术士对战。
盗贼
我想猎人在这样的对战中稍微有点优势。盗贼通常清除场面有一个好方法,但是她们需要特定的卡牌才能有爆发伤害,而猎人每个回合都能造成伤害。现在最常见的盗贼套路就是奇迹贼。鹰角弓和陷阱可以很好的对付她们。甚至误导是一个很重要的威胁,因为盗贼现在触碰到奥秘就不能配合范克里夫使用了。
法师
在我看来猎人是有利的。通常对法师来说猎人是突发的。我现在看到大多数的法师都是快攻法师,并且没带任何奥秘:没有照明弹通常不会适得其反。通常关门放狗要么和飞刀杂耍者,要么和秃鹫组合,就看你喜欢哪一个了。到这个时候,猎人能用陷阱和鹰角弓来处理场面。自从炎爆被削弱,这样的对战就是猎人的优势了。
萨满
猎人是萨满的超级克星。真正的问题是野性狼魂;即便如此,这张卡需要5费并在每一回合提供4点伤害。野性狼魂的战场能适得其反的让秃鹫/关门放狗上场。实际上他们的英雄技能更好的发挥秃鹫/关门放狗组合,这样也就阻止了萨满来使用他们的英雄技能。当你用关门放狗控场时,你通常可以用你的鹰角弓,英雄技能和法术慢慢干掉萨满。
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