美服大神传说巨人术牌组 大量手牌以量取胜

时间:2014-06-08 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

这套巨人术属于中后期牌组,但相比传统的大王术,当前天梯环境不适宜节奏过慢,所以去掉了大王。总的来说,巨人术相对来说比较稳定,因大量的手牌,多种选择,以最优制胜。卡组基本没什么特别的,属于自己微调的巨人术士。带了1个王牌,各种用途,杀大怪,被烈焰,裸上吃伤害,怎么都行。可以考虑换的

炉石传说:美服传说巨人术牌组经验分享

这套巨人术属于中后期牌组,但相比传统的大王术,当前天梯环境不适宜节奏过慢,所以去掉了大王。总的来说,巨人术相对来说比较稳定,因大量的手牌,多种选择,以最优制胜。

卡组基本没什么特别的,属于自己微调的巨人术士。带了1个王牌,各种用途,杀大怪,被烈焰,裸上吃伤害,怎么都行。

可以考虑换的牌,力量代价是1-2个,我是1个,无面1-2个我是1个。2代价可以考虑带女王,但这些都是前期没用的,遇到动物园等快攻就是卡手里。

牌组:

[灵魂之火] x2

[力量的代价] x1

[死亡缠绕] x2

[铁喙猫头鹰] x2

[上古看守者] x2

[日怒保卫者] x2

[王牌猎人] x1

[大地之环先知] x2

[暮光幼龙] x2

[阿古斯防御者] x2

[地狱烈焰] x2

[暗影烈焰] x2

[火车王里诺艾] x1

[无面操纵者] x1

[灵魂虹吸] x2

[阿莱克丝塔萨] x1

[山岭巨人] x2

[熔核巨人] x2

巨人术属于中后期牌组,但相比传统的大王术,这里去掉了大王,因为大王太慢了,要9费,但基本等同于10费,上大王的回合还什么都干不了,当前天梯15血也是稳死,所以大王只能用来扩大优势,但我不需要它来扩大优势,所以没有带。

和大王一个道理的还有伊色拉,很强力,但是太慢,这种牌都不需要带。

可以考虑选择带的橙卡,女王 红龙,红龙我最后带了, 主要是进攻用和防止动物园神抽,有时把快攻拖到9费,基本稳赢了,但对手也是在等神抽打脸,一个红龙搞定,偶尔防下法师,但是红龙的15血防不了一波流,现在斩杀基本都20起……

简单说下巨人术的特色。老外给起了个名字叫handlock,说白了就是一把手牌,多种选择,最优制胜。

几个强力的地方是4/8,9,10的暮光龙,4费巨人解不掉5费无面或者再1个巨人,低血线正常使用费用外带多上2个火巨人,10费火车王+力量代价+无面打20血(这个烂大街了,一般人都知道防), 6费火车王+力量x2+灵魂火打18(这个一般防不到,但前提得带力量x2)。

这基本就是巨人术所有的发力点了, 能实现几点就离胜利 不远了。 弱点也很明显,前期容易蹦,被快攻打脸还得卖血抓牌,加速死。王牌克巨人,黑骑杀嘲讽,等等…在下面的对阵中再解释吧。

对阵:

对阵就按个人经验分析吧,对手不同胜率也会变化。

奇迹贼(70/30)50/50

美服天梯,最后70%的都是奇迹贼,自己胜率有70/30,但是毕竟有时看贼的手气,所以就按50/50胜率说吧。

起手找暮光龙,有时候比巨人还好用,毕竟都是被解,但有可能比巨人多1-2血。

有经验的奇迹贼看到是巨人术,3费可能裸上秃子或大地了,不然4费我们拍个4-8,9,10,他是很无奈的,解就要浪费手牌,进而防止他过牌,不解我们就保护自己的脸,就是杀他仆从,然后才打他脸,血多就技能抓牌,25血以下就要考虑回血了,大地x2,吸红x2。

如果我们血多,奇迹贼会很郁闷,就是不够斩杀他们就很被动。

打奇迹贼的重点是墙,这个墙怎么用,就决定了胜负,只要血够,我绝对不会架墙,手上留日怒和啊古斯,前期就是护脸+换仆从,6费开始考虑斩杀他和被斩杀。

奇迹贼爆发怎么也得7-8费,7费火车x2+冷血,8费火车x2+冷血x2都要考虑到,到了8费,我就开始架墙了,随时保证2墙,盗贼初期压力他大可能被迫用闷棍,这就赢了一半了。

2闷棍在手就一定要小心。如果上太多怪要注意对手的剑刃风暴,所以只少要一个毒药以后再扑,其实场上3个怪有2个是墙,一般够了,毕竟盗贼不解,下会合可能他死了,来不急上演奇迹了。

至于加基森过牌,这是难免的,如果用隐匿,用暗影烈焰解,没隐身请随便解。,对手用一个暗影步,就少点爆发,用一个待发就少2费可以用,如果他有2待发,就是有可能2闷棍后还有10费,这种情况那就真是各种奇迹都可以上演了。但如果打到我说的节奏,基本对面要GG了。

动物园(50/50)

前期找上古,地狱火,暗影烈焰,熔岩巨人,大地,日怒,基本上需要的牌还是很多的,所以也就是50%胜率,不敢再多说了,如果没有aoe,基本gg。

如果有上古,2费裸上,如果没有,2费上不上日怒就要手牌了,,有地狱火就抓牌,没有就裸日怒,因为已经被动了。提前上怪,4费可以烈焰,不提前上,那烈焰要到6费了基本已经分胜负了。

有经验的动物园,会在4-6费时压血线,找机会一波你了,如果一味的打脸,5费打到13血,我们有可能地狱火+熔岩巨人x2+日怒架双墙,他可以GG了。

基本不可能,但打法是向这个方向,比如他压15血的血线,那么我们要么清场,要么上大地等抬血线,只要一波不死,就可以0费上巨人+其它,就有可能赢,如果对面太顺,或者我们太不顺无aoe,GG了也正常。

打动物园什么时候卖血很重要。比如有墙了,我就会卖血抓牌,同时更廉价的出巨人架墙,但如果已经血不多了,或者没墙,那就死活不能抽牌了。

打脸圣骑(60/40)

同动物园,区别就是他们靠你手上的手牌抓牌,所以不要别手牌,手牌不好可以卖1次血,但最好不要再多了,所有费用都花掉,能打多少牌出去打多少,对面不能补牌就很被动。

感觉比动物园简单。但注意有时墙不好用,生而平等+风险或者神圣复仇都可以教做人。前提还是不让他抓牌,抓1-2个可以。2+就是自己gg节奏

各种德(70/30)

如果上来就后手1费雪人,那还有点压力,如果后续还顺,可能被一直打脸到死,但就算是后手1费雪人,只要有上古,就不虚。麦田可以忽略,没有压力,它就是骗你去解它的。防得铺场+咆哮,就赢了。

如果是墙得或者土豪德,打不过巨人术,战术同打土豪战。打德就一点最致命,就是黑骑,对面可能杀你墙,所以有上古什么的,,不要把巨人变墙,裸着,有个上古做墙,或者2/3,3/3变的墙都够用了。但这个别死板,实在不行该墙墙,被杀输了也没办法,还是输在了前期节奏而不是这波。

4费你上个巨人,德很难受,暮光他都难受,就算被沉默了,因为也要4费,你还是剩个4/1,都可以换东西。上个巨人他不解,几下他就死了。

土豪战(80/20)

个人感觉不怕土豪战,德因为可以激活,还可以7/3开,土豪战一般8/2了,很少输。巨人被盾击,处决都很正常,最多4个解,你上来走个4/8,9,10,他不交解就被动,交了就少杀个巨人,我们是2暮光4巨人1红龙还有无面。

他的大怪一般就是加敦,螺丝,红龙,脑残吼。我们2个吸红,1个王牌,,加敦有时候灵魂火+缠绕就搞定了,所以我们比他多大怪,他脑残吼也是要斩杀用的,提前交了说明他没折了,不然防下脑残吼+监工,打12血+武器。

随便有个墙就破了,打战士不要铺场,大怪1个足以,1大1小合适,或者无大怪3个小怪不能再多了,不然一个乱斗就交做人了。,女王必须第一时间解,或者沉默,不然乱斗就傻了,不然他自己无面了也很强力,千万不要自己去无面女王除非有沉默或者代价。

只要血够,场上没怪都可以,什么被裸上螺丝了,也就是卖8血,一个无面加王牌,他可以考虑人生了。一般我都会保持15+的血,有武器的话15血不够,需要墙。

还有,土豪战靠苦僧过牌,该给个沉默,1牌不抓他被动,,抓1可以,抓2-3,那只能自己呵呵了,一般我是沉默1个顺解一个。千万别被对面3费苦僧,然后4费回合监工打苦僧变成3/2再来个武器,如果5费他出这个组合没事。

是抓2了,但浪费了个监工,这个正常。剩下战士就只有盾击,和打2去过牌了。压力少很多。至于监工铸甲师配合,这个随意的,反正默认对面盾击杀我大怪,如果上来战士盾被我打没了,他太被动了,那就不是8/2了,是10/0。

内战,这个其实是看斩杀的,带了王牌也有助内战,但并不是说你杀了对面一个巨人有多优,没解不要和斩杀别把血线打太低,时刻保持21血,20血10费就不好说了,24血都可能死。

该有墙时必须有,前期再优势,被人清场了,架不起来墙又斩杀不掉,下回合就被对面杀了。打多了就有经验了,知道什么时候对面会放手一博,提前考虑下,可以稳定提高胜率。

萨满,个人经验是70/30,但总感觉应该50/50的。

为什么是70/30呢,原因也很简单,萨满不可能每次都上来就是2个解的(1个大地震级1个妖术),如果有1个他可能要找另一个,但还要考虑到1费下怪,3费施加压力什么的,他可能只有一个解,但我们一直抓牌,出暮光和巨人的几率都很大。

如果他留错解,基本被动了,妖术他可能舍不得变暮光,这样我们的4/8,9,10就嚣张了,自己吃个地狱火都可以,而如果是我们上巨人,他没妖术。那就呵呵了,他得开始护脸了。

全解了的话,那么我们要以5/5开来处理了,对面的铺场我们有2个地狱火2个烈焰可以解,对面很被动的,如果巨人吃2个妖术,暮光吃了2个大地,这种情况就是我们被动了,因为我们可能血线不够上火巨人,但洒满可以奥垃圾+石化武器秒我们了。

但这个前提是他抓了一半牌,4个解全到,感觉对面快奥垃圾了,不行就架墙,别被他一波了,3+3+3再x2也就是18血,可以防,火元素能换1个就完美了,剩下一个吸红,还可以留个吸红防止奥垃圾裸上,不过如果他奥垃圾没用来斩杀,说明他压力太大了,局势在我们手里。

剩下的组合基本打法差不多,很多牌组如果神抽,巨人术都会很被动,但自己能抽牌,最大化的降低了卡手的难度,也增加了解场的办法。

打多了就发现巨人术很好玩,也很费脑,被人打脸了有时很无奈,也有时空血了,凭空出了2个火巨人,开心的开着对面的无奈,开心是开心,但不能保证人家2个灵魂火抽脸什么的,心态放好,随便问候下对面家人就得了,还得打下局。个人感觉巨人术娱乐性高于一些快攻。

冲传说最重要的1点还是心态,我也在rank4-rank1徘徊过,迷茫过,被各种奇迹或者被动物园,打脸法4-5费离场。自己也换过各个卡组,但感觉总是适用性,巨人术很强,没有明显怕的。

同时尝试了别的卡组,也知道了他们有优点的同时也有弱点,更加理性的去对待输赢,长期徘徊在rank2或者1的话,传说早晚是你的。

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