大师组3星德鲁伊卡组浅谈:巧用清场防速攻
新闻导语
因为之前就对炉石有一些了解,所以在大师2星之前都是一路顺风,并没有什么波折,但是从2星到3星,某些职业的IMBA逐渐体现,加上更多的颜色卡出现,质量局非常多,大翻盘也经常有。大约经过151盘的锻炼并不断的调整卡组,以适应高分段的IMBA的职业。最终到达3星。Rank排名为大师组3
因为之前就对炉石有一些了解,所以在大师2星之前都是一路顺风,并没有什么波折,但是从2星到3星,某些职业的IMBA逐渐体现,加上更多的颜色卡出现,质量局非常多,大翻盘也经常有。大约经过151盘的锻炼并不断的调整卡组,以适应高分段的IMBA的职业。最终到达3星。
Rank排名为大师组3星
下面分享一下天梯心得吧(牌组偏强,我只是为了冲3星所以会有一些蓝卡紫卡,如果只是为了到大师完全没必要,或者选择IMBA职业)
卡组篇
注:下文前期为1-3轮,中期4-7轮,后期是8轮以后
卡组构成
法力曲线
0费:
月火术 *1:造成1点伤害
最强的补刀技能之一,0费,任何需要用的时候都能打出。具体时机需要自己体会(一般我会用来补刀高攻1血的仆从)
激活*1:只在这一回合,你获得2点水晶能量
带一张是因为需要打出一些组合技能
前期:2费的时候使用就能打出4费的牌,然后召唤一个暮光龙,除非对面有1,2费的解掉,不然会非常头疼。
中期:需要某个坦克上场,可以提前召唤。或者一些AOE技能清场
后期:可以配合爆发,比如自然之力+野蛮咆哮*2 (需要12费)
1费:
爪击*2 (核心牌):使你的英雄在这回合获得+2攻击力和+2护甲
初期用来配合自身技能变形换掉对面低血量的仆从
中后期配合撕咬+野蛮之击清场,特殊情况下自身血量特别危险也可以用来保命。
自然平衡*1:摧毁一名仆从,你的对手抽2张卡
大解牌,专门对付如BOSS一样的仆从,比如牧师变出一个高攻的。洒满变一个高攻击风怒仆从,盗贼隐身养任务达人,成瘾者等等。
2费:
愤怒*2(核心牌):选择一个效果:造成3点伤害;或是造成1点伤害并抽一张卡
初期专门解技能的,一般情况选选择1攻击摸一张牌,有时候需要清理对面核心仆从而自己其他技能又不足可以考虑使用3攻的。
野性之力*1:选择一个效果:使你的仆从获得+1/+1;或是召唤一只3/2的猎豹
前期摸到直接变身仆从,后期摸到看是否需要配合其他高攻仆从(大于或者等于2个)爆发。
3费:
野蛮之击 *2(核心牌):对所有敌方仆从造成相当于你英雄攻击力的伤害
清场神技,一般配合爪击、撕咬、变形打出清场性的AOE爆发。特殊情况下可以配合激活打出全体12伤害的毁灭性AOE(2爪击+撕咬+2野蛮之击)
野蛮咆哮*2:只在这一回合,你的所有角色获得+2攻击力
也可以带1张,后期爆发牌。配合2个高攻仆从或者自然之力对敌人造成毁灭性打击,发动时间需要掌握好,一般在场面比较干净的时候,或者需要清理对面仆从
4费:
撕咬*2(核心牌):使你的英雄在这回合获得+4攻击力和+4护甲
爪击加强版,但是需要4费,一般配合野蛮之击或者清理有BUFF特效的仆从(较少),较少时候用来保命。
横扫*2:对1名敌人造成4点伤害,对其他所有敌人造成1点伤害
一般我是带1张的,但是对付猎人和盗贼的时候清楚必须要及时就带了2张。中后期配合法术强度的仆从(碧蓝幼龙)可以多打出一点伤害。
丛林守护者*2:2/4;选择一个效果:造成2点伤害;或是沉默一名仆从
专门用来解一些BUFF类仆从,比如任务达人,成瘾者,暮光幼龙等等太多了...(神牌)较少情况下会用到2点伤害,比如有个高攻2血的仆从
暮光幼龙 *1:1/1;战斗呐喊:你的手上每有一张牌,就获得+1/+1
初期神牌,我的打法初期基本都是解为主,所以手牌会较多,往往4回合就能拍出1个9/9的出来,逼对面一个大招技能。
5费:
星辰坠落*2(核心牌):选择一个效果:对一名敌人造成5点伤害;或是对所有敌人造成2点伤害
中期就靠他来度过了,单体5血或者群体2血均可,配合法术强度的仆从(碧蓝幼龙)可以多打出一点伤害。
滋养*1:选择一个效果:获得2点水晶能量;或是抽3张卡
一般都是用来摸3张牌,在压力不大的时候可以优先使用,但是需要提前算好手牌,超过10张的牌会被销毁,所以你的这轮结束,手牌最多只能到9张。
利爪德鲁伊*1:4/4;选择一个效果:获得冲锋技能;或是获得+2生命值和嘲讽技能
中期过场牌,这张牌的冲锋比亲友测试时期少了1点伤害,只有4点,一般用来清理一些仆从,危险的时候就直接转换坦克
碧蓝幼龙*1:4/4;法术强度+1;战斗呐喊:抽一张卡
法术强度+1外加摸张牌,这张法术牌很难长期存活,更多的用途是当一个仆从打出顺便摸张牌,后期可以配合AOE使用多一点魔法伤害
6费:
星火术*1(核心牌):造成5点伤害,抽一张卡
单体5点魔法伤害,唯一不足的是需要6费(可以摸张牌),所以只带了一张,在中后期对付一些高血量仆从。
自然之力*1(核心牌):召唤3只具有冲锋技能的3/3树人,但在此回合结束时树人会死亡
后期爆发技能之一,在用野蛮之击清场之后,配合 野蛮咆哮稳定一轮14伤害,如果有其他仆从在场伤害再加。
烈日行者*1:4/5;嘲讽;圣盾
圣盾坦克,中期一个逼对面出控场技能的牌
7费+:
战争古树*1:5/5;选择一个效果:战争古树获得+5生命值以及嘲讽技能;或是+5攻击力
危险的时候选择嘲讽,场面干净对面清场技能也交的差不多的时候可以选择10攻击。
知识古树*2(核心牌):5/5;选择一个效果:抽两张卡;或是恢复8点生命值
现在天梯几个IMBA的职业都是速攻,所以带了2张知识,在危险的时候给自己回血,安全的时候又能摸2张牌,十分好用,在对付盗贼和猎人的时候拖入后期明显好打很多。
塞纳留斯*1:5/8;选择一个效果:使你的其他仆从获得+2/+2;或是召唤两只拥有嘲讽技能的2/2树人
职业橙卡,不是必须,坦克模式2防有点蛋疼,后期经常会被AOE清理了,攻击模式有点厉害,但是场面需要有自己的高攻仆从大于2个才能发挥价值。
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