炉石传说国服开启已进入最后准备阶段
新闻导语
在9月11日早,暴雪娱乐《炉石传说》****BenBrode与产品总监JasonHayes在暴雪中国总部接受了中国媒体的专访。在专访中就《炉石传说》各个方面的内容回答了媒体的提问。在访谈中,他们谈到了玩家非常关心的平衡性问题、iPad版本、2v2/3v3模式还有炉石锦标赛等热门话
在9月11日早,暴雪娱乐《炉石传说》****Ben Brode与产品总监Jason Hayes在暴雪中国总部接受了中国媒体的专访。在专访中就《炉石传说》各个方面的内容回答了媒体的提问。在访谈中,他们谈到了玩家非常关心的平衡性问题、iPad版本、2v2/3v3模式还有炉石锦标赛等热门话题。而在他们接受采访时,网易运营团队也同时现身,网易副总裁李日强表示整个运营团队正在美国暴雪总部就国服相关问题做最后的准备工作。
网易副总裁李日强率网易运营团队现身暴雪美国总部,为国服开启做最后准备工作
卡牌设计方面:
Q:一些玩家认为现在牌的总数还是有点少,变化不够多,想要针对资源水晶的战术牌、返场特效等,但又担心可能会变成类似万智牌的东西。设计团队打算如何增加卡牌呢?
A:我们会在游戏中加入尽可能多的卡牌,但一旦我们加入了这些卡牌,参考其他游戏引入了新的元素。我们就会遇到上述所说的问题。因此我们正在谨慎地考虑将更多有趣的元素加入游戏中。
Q:有没有打算加入类似万智牌的“瞬间”卡牌那样的,能在对手回合使用的卡牌呢?这可以增加游戏的多变性。
A:我们的目标主要还是让玩家有完美的体验。我们想让玩家在自己的回合不会有任何别的什么事情阻止他们出牌。如果我们打算要加入万智牌的“瞬间”牌,这样就要把回合切分成各种阶段,这会让玩家感到烦躁,影响玩家的游戏体验感受。
Q:不同于WOWTCG,《炉石传说》终究是一款网络游戏。那么你们会像《魔兽世界》那样针对一些较为OP或弱势的卡牌进行调整吗?大概每隔多久会进行一次补丁更新来调整平衡性呢?
A:为了使游戏尽可能的平衡,我们为此花费精力做了很多的工作。事实上我们并不想改变已成型的卡牌,如果我们真的一旦认为某张卡牌真的非常OP或弱势的话,我们会希望从玩家处获得反馈来对这些卡牌做出调整,事实上我们也这样做了,并且效果反响不错。
Q:新的职业或者英雄是否在开发当中?会有更多类似加拉克苏斯大王,能够取代场上英雄的卡牌能力吗?或者每个职业都加入1个新的英雄,但拥有不同的英雄技能。比如我法师职业不想用吉安娜了,我想改用罗宁。
A:当然是有可能的,我们会认真考虑这一可能性。但《炉石传说》定位为一款以休闲为主、所有玩家都能加入参与的游戏。如果我们加入更多的英雄技能的话,就会让游戏变得更复杂,这有悖于我们的初衷。因此我们会在现有九大英雄的基础上,让游戏发挥得更好。
《炉石传说》游戏设计师Ben Brode
Q:目前在《炉石传说》中,可供利用的场上资源还未完全开发,对于墓地和弃牌你们有什么样的开发计划呢?
A:但我们认为现有的简单机制会让游戏变得更加有趣和容易上手,但对于这些尚未利用的区域我们会继续探索与开发。
Q:就从目前来看,法术的特效和表现力都非常不错,不过相对的物理攻击和碰撞就略显单调,传说仆从上场特效和高攻击特效个人比较欣赏,以后会不会考虑到加入更多的物理攻击特效?
A:我们会尽可能地在近战攻击的表现力做文章,并且增加生物与生物之间的撞击感。
Q:有玩家觉得大部分初始基础卡比较弱,上手有点难,有调整的可能吗?
A:虽然基础卡牌对比稀有或传说卡牌来说比较弱,但这些卡仍是非常重要的。即使在顶级套牌中,有些基础卡牌仍是不可替换的,例如法师卡组里的变形术与奥术智慧,这在高端卡牌构筑中都是非常重要的。
Q:是什么让你们设计出米尔豪斯法力风暴这张会给对手带来这么多好处的卡牌呢?我连续开出两张卡牌,都只能拆掉了。(注:米尔豪斯法力风暴,入场后会让下回合对手的法术费用消耗为0)
A:哈哈,首先:我们觉得米尔豪斯在WOW里头骄傲自大令人讨厌,因为我们会想让玩家在召唤他出来之后可以干掉他。其次在策略层面上,有可能对面没啥法术牌,那么这个负面影响可以被忽略,任何卡都有其用武之地,在恰当的时候召唤米尔豪斯同样会让你获得优势。
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