炉石传说设计师谈Beta平衡的未来发趋势
新闻导语
职业平衡综合炉石传说的职业分类以魔兽世界为基础,开发者不想偏离这项基础,但希望所有的职业都可用于炉石传说。盗贼非常明确盗贼目前过于强大,这是基于内部与外部反馈得出的。有计划调整盗贼使盗贼与其他职业处于同一水平。连击机制将会保留,开发者非常满意其发展。[迪菲亚头目]将不会以现在的形
职业平衡
综合
炉石传说的职业分类以魔兽世界为基础,开发者不想偏离这项基础,但希望所有的职业都可用于炉石传说。
盗贼
非常明确盗贼目前过于强大,这是基于内部与外部反馈得出的。
有计划调整盗贼使盗贼与其他职业处于同一水平。
连击机制将会保留,开发者非常满意其发展。
[迪菲亚头目]将不会以现在的形式保留“这是他的领域,他却不在此领域。”
牧师
牧师在全部职业中偏弱,开发组正在寻求一些增加职业生存性方案使得玩家不再依靠使用一些卡牌。
游戏中期牧师并没有太多选择余地。麻烦一般发生在T4-T5,他们可能无法放置任何卡牌。
战士
战士在Alpha测试中是最强职业,但几经调整,如今稍显乏力。
抽卡是战士卡牌库的一个薄弱点。他们目前正在寻求一些解决提特定抽取方案。
Beta背后
开发组非常希望能尽快给玩家带来炉石传说,这样他们就可以专注于新功能开发。
组队比赛可以说“非常酷”但他们希望等看到上线后的社区反馈再说。
放心,必然会加入越来愈多的卡牌,但目前还没有如何实现它们的计划。
开发组目前并没专注于拓展内容,因为他们希望看到上线后的社区反馈反应。
暴雪非常感谢所有社区反馈,并希望大家继续反馈。
竞技模式
这里有没有计划减少竞技模式中的随机性。
他们真的很喜欢看到玩家都可以获得4张[火球术]或多张传说卡牌。
当在这一随机过程中保持高胜率时,随机性竞技模式就能真正显示玩家的技巧。
用户界面
开发组希望保持界面效果直线提升和便利。
统计是开发组想在未来做的东西,但他们要确保得到使用统计的权利。
观察者模式不会在Beta出现,但将视为上线后的社区的反馈而定。
开发组正在思考电子竞技的方向是什么,目前社区反馈对他们所制作的东西交口称赞。
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